Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

Враги. Коллекционеры


Коллекционеры


 

Отродье
Abomination

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Здоровье 700 1050 1575 2048
Одержимость: Здоровье 1120 1680 2520 3277
Одержимость: Барьер 175 263 394 512
Устойчивость
60 Н
75 Н
90 Н
105 Н
Урон в рукопашной 263 399 525 630
Пауза между атаками ближ. боя, сек. 2,5 0,2 0,1 0
Урон от удара в захвате
35
53
70
84
Посмертный взрыв 1155 (105) 1756 (160) 2310 (210) 2772 (252)
Одержимость: Посмертный взрыв 1400 (140) 2128 (213) 2800 (280) 3360 (336)

Особенности: Органик (шкала - здороье), в одержимости защищён Биотическим барьером.
Уязвимое место***: Голова.
Атака ближнего боя: Удар руками (в таблице показан урон от 1-го удара, одинаков у обычного и у одержимого отродья).
Умения: Захват* (в таблице урон от 1-го удара, максимум может нанести 3 удара подряд, одинаков у обычного и у одержимого отродья), Посмертный взрыв (в таблице первое число показывает общий урон, в скобках - в том числе растянутый во времени).

Характер действий: легкие и мобильные бойцы, бросающиеся в атаку с хаотичными отклонениями на маршруте, с целью достичь оперативника и забить ударами рук, или помешать воспользоваться оружием или умениями, обхватив руками. Посмертный взрыв отродья (радиус взрыва равен 2,5 м) наносит урон не только по оперативникам, но и по войскам противника, причем одержимые рванут намного красочнее обычных. Часть урона наносится сразу, часть в течение 3-х секунд после взрыва (см. число в скобочках в таблице), но у одержимых отродий урон, растянутый во времени, может быть меньше, чем заявлено - баг.

Можно противодействовать захвату, быстро нажимая клавишу атаки, тогда персонаж сможет освободиться и убить отродье. Если ничего не делать, отродье взорвётся, а персонаж упадёт умирать или будет брошен на землю, если нанесённого урона будет недостаточно для нанесения критического ущерба. Персонаж может захватить через невысокое укрытие и убить отродье. Отродье не взорвётся, если боец убьёт его ударом или выстрелом в голову - это касается Батарианской перчатки, тяжёлого удара ближнего боя Батарианцев, Ворка, штурмовика "Кабалы",N7 Тени и Убийцы, а также вышеупомянутых захвата через укрытие (только у кроганов и батарианцев) и активного освобождения от “обнимашек”. Джаггернаут Гетов захвату неподвластен.

Возможные баги: если во время захвата оперативника убьют другие мобы, и в этот момент не трогать пробел, персонаж может упасть на землю и тут же воскреснуть.

 

 

 

Солдат Коллекционеров
Collector Trooper

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Здоровье 900 1350 2025 2633
Одержимость: Здоровье 1350 2025 3038 3950
Одержимость: Барьер 900 1350 2025 3037
Устойчивость
75 Н
100 Н
125 Н
150 Н
Урон за выстрел 53 80 105 126
Выстрелов в очереди 7-9 7-9 7-9 7-9
Очередей за раз 1-3 1-3 1-3 1-3
Перезарядка, сек. 1.1 1.1 1.1 1.1
Скорострельность (в мин.)
600
600
600
600
Урон гранаты 663 1099 1509 1853
Урон в рукопашной 350 532 700 840
Пауза между атаками ближ. боя, сек. 6 4 3 2

Особенности: Органик (шкала - здоровье), в одержимой версии защищён барьером.
Уязвимое место***: Голова.
Атака ближнего боя: Рубящий удар органическим клинком. Урон показан только за один удар из возможной связки.
Оружие: Пистолет-пулемёт Коллекционеров, Граната (радиус 4,5м, сила ~400Н, боезапас возобновляется).
Умения: Добивание умирающих, создание Сети Коллекционеров (в одержимом состоянии).

Характер действий: базовый боец Коллекционеров, подвижный, умеет пользоваться укрытиями, вертикальными лестницами при наступлении и уклоняться от летящих в него умений и пуль. В одержимой версии увеличивается запас сил и появляется биотический барьер, также возникает способность к выращиванию в стратегически важных местах и узких проходах сети Коллекционеров, толщиной порядка 2м, которая значительно замедляет передвижение оперативников. Продолжительность существования сети порядка 38сек, персонажи, владеющие телепортацией (напр. Фурия), не смогут преодолеть её прыжком или выбраться наружу иначе как пешим ходом (проход через сеть занимает порядка 5сек.), поэтому предпочтительнее разрушить её оружием. Возможно отменить анимацию постановки сети, если “сетеплёта” убить в самом начале процесса воздвижения преграды, который в целом занимает порядка 3-х секунд. Столько же времени длится анимация самой одержимости, в течение которой солдат Коллекционеров открыт выстрелам оперативников.

 

 

 

Cеть Коллекционеров
Collector Web

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Барьер 1100 1650 2475 3218

Возможные баги: сеть Коллекционеров возвращает солдату Разрушителю способность к отпрыгиванию в сторону при включенном умении “Опустошитель” - для этого персонаж должен включить костюм, находясь внутри сети (см.видео).

 

 

 

Капитан Коллекционеров
Collector Captain

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Здоровье 900 1350 2025 2633
Барьер 810 1215 1823 2370
Одержимость: Здоровье 1800 2700 4050 5266
Одержимость: Барьер 1148 1722 2330 3359
Задержка восстановления барьера, сек. 8.5 7.5 6.5 6
Устойчивость
75 Н
100 Н
125 Н
150 Н
Урон за выстрел 74 112 147 176
Выстрелов в очереди 8-10 8-10 8-10 8-10
Очередей за раз 1-3 1-3 1-3 1-3
Перезарядка, сек. 0.75 0.75 0.75 0.75
Скорострельность (в мин.)
500
500
500
500
Урон в рукопашной 438 665 875 1050
Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 6 4 3 2

Особенности: Органик (шкала - здоровье), защищён Биотическим барьером.
Уязвимое место***: Голова.
Атака ближнего боя: Рубящий удар органическим клинком. Урон показан только за один удар из возможной связки.
Оружие: Штурмовая винтовка Коллекционеров.
Умения: Добивание умирающих, порождение Роя ищеек (в одержимости - Одержимого роя ищеек).

Характер действий: улучшенный боец Коллекционеров, подвижный, умеет пользоваться укрытиями, вертикальными лестницами при наступлении и уклоняться от летящих в него умений и пуль. Периодически порождает очередной рой ищеек. В одержимой версии не только увеличивается прочность тела и ёмкость биотического барьера капитана Коллекционеров, но и создаваемые одержимые рои ищеек приобретают особые атакующие свойства. Капитан подвергается процессу одержимости в течение 3-х секунд, становясь в этот момент предсказуемой мишенью для снайперов.

 

 

 

Ищейки
Seeker Swarm

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Здоровье 563 845 1268 1648
Одержимость: Здоровье 800 1200 1800 2700
Одержимость: Барьер
600
900
1350
2025
Урон в ближнем бою (взрыв) 700 1064 1400 1680

Особенности: Органики (шкала - здоровье), в одержимой версии защищены Биотическим барьером.
Атака ближнего боя: Самоубийственный взрыв при контакте.

Характер действий: порождаются капитанами Коллекционеров, хаотично передвигаясь, нападают на оперативников, полностью лишая их биотических или технических способностей кроме гранат, комплектов стимуляторов, обоих видов стрел и растяжки наемника “Когтя”, “Ночных клинков”, “Матрицы восстановления” (обыкновенный рой на 6 сек, одурманенный на 11 сек.), и нанося прямой урон как по щитам, так и по здоровью. Одержимый рой более живуч и вдобавок защищен биотическим барьером, при атаке на группу оперативников может лишить способностей сразу нескольких близко находящихся персонажей в радиусе 2 м, вдобавок оглушает и наносит урон по площади (прямой урон обыкновенного роя на платине ~650-700, одержимого ~1700-1750). Время жизни роев не ограничено.

Возможные баги: очевидно, игромеханически рой при контакте с оперативником меняет время перезарядки умений персонажа на своё собственное, имеющее больший приоритет, чем тот же параметр у персонажа, существующий в данном конкретном бою (назовём его начальным временем отката умений), причём может делать это только если в момент контакта умения уже были полностью заряжены. Если оперативник, чей начальный откат умений длится дольше, чем время отката умений роя (например, с таким билдом перегрузка будет восстанавливаться ок. 16 сек. против 6сек. роя), будет атакован ищейками, то время восстановления умений будет соответствовать не начальному, а времени атаковавшего роя (см.видео). С другой стороны, если персонаж будет атакован роем в процессе восстановления умений, то ищейки вообще никак не подействуют на персонажа, как будто их и не было (всё протестировано и на обычном, и на одурманенном рое).

 

 

 

Отпрыск
Scion

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Броня 7500 11250 16875 21938
Одержимость: Броня 11250 16875 25313 32907
Одержимость: Барьер 1125 1687 2530 3289
Задержка восстановления барьера, сек. 8.5 7.5 6.5 6
Устойчивость**
1000 Н
1200 Н
1500 Н
1800 Н
Урон за выстрел 1400 2128 2800 3360
Выстрелов в серии 3 3 3 3
Серий за раз 1 1 1 1
Перезарядка, сек. 0.2 0.2 0.2 0.2
Скорострельность (в мин.)
60
60
60
60
Урон в рукопашной 875 1330 1750 2100
Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 1 0.5 0.25 0.25
Вероятность убийства* 40% 50% 75% 75%
Урон от 1 гранаты 525 798 1050 1260

Особенности: Органики (шкала - броня), в одержимой версии защищен Биотическим барьером.
Уязвимое место***: Голова, отстреливаемый Горб на спине (наносится двойной урон, если стрелять в него сквозь голову/тело отпрыска пробивающим оружием или с соответствующими улучшениями\снаряжением. Для этого нужно не менее 2 метров проникающей способности).
Атака ближнего боя: Удар наотмашь конечностью с орудием (урон по площади). Урон показан только за один удар из возможной связки.
Оружие: Многофункциональное органическое орудие, встроенное в правую верхнюю конечность, умеющее как испускать высокотемпературные сгустки неизвестного вещества, так и выбрасывать ворох гранат (одновременно 5 шт.).
Умения: Захват и мгновенное убийство конечностью с орудием*.

Характер действий: один из опаснейших противников, выстрелы которого наносят огромный урон по площади и поджигают даже персонажей, успевших спрятаться за тонкие укрытия. Крайне низкая скорость передвижения компенсируется дальнобойностью стрельбы, может преодолевать низкие препятствия и спрыгивать с невысоких возвышенностей, однако, ввиду своих внушительных размеров, воспользоваться вертикальными лестницами не может. Подкинутый к оперативникам ворох гранат с последовательностью задержки взрыва способен выкурить из укрытия самого толстокожего персонажа - по счастью, сами гранаты отскакивают от препятствий и могут сдетонировать вне укрытия. Любопытно, что отдача гранатомета у отпрыска зависит от дистанции, на которую он кидает гранаты - выстрелы из орудия последуют лишь после контакта гранат с поверхностью. Одержимый отпрыск отличается более мощной броней и защищен биотическим барьером. Процесс одержимости занимает, как и других представителей войск Коллекционеров, порядка 3-х секунд, в течение которых отпрыск лишён возможности повлиять на ход боя.

Возможные баги: У отпрыска есть возможность схватить и убить оперативника, находящегося у него за спиной.

 

 

 

Преторианец
Praetorian

Характеристики
Бронза
Серебро
Золото
Платина
Броня 9700 14550 21825 28372
Барьер 7000 10500 15750 20475
Одержимость: Броня 15520 23280 34920 45395
Одержимость: Барьер 7000 10500 15750 20475
Задержка восстановления барьера, сек. 12 10 8 6
Устойчивость**
1000 Н
1200 Н
1500 Н
1800 Н
Урон за выстрел 350 532 700 840
Выстрелов в серии 3 3 3 3
Серий за раз 1 1 1 1
Перезарядка, сек.
0.7
0.7
0.7
0.7
Урон в рукопашной 875 1330 1750 2100
Промежуток между атаками ближ. боя, сек. 0 0 0 0
Вероятность убийства* 30% 40% 50% 50%

Особенности: Органик (шкала - броня), защищен Биотическим барьером.
Уязвимое место***: условная Голова (урон при попадании в головы хасков, находящихся за отстреливаемыми пластинами на “брюхе” х2).
Атака ближнего боя: Укол острием ноги. Урон в таблице показан только за один удар из возможной связки.
Оружие: парные Излучатели частиц высокой энергии (длительность одного залпа лучами 2сек., в таблице указано время перезарядки излучателя в между залпами одной серии), Веерный залп самонаводящихся зажигательных ракет (только в одержимости, в залпе 6шт., урон от 1-й ракеты и 1-го залпа из излучателей равнозначен).
Умения: Захват и мгновенное убийство остриями ног*, Сфера (непроницаемая для умений), Атакующий прыжок.

Характер действий: маневренный бронированный тяжеловес оригинальной формы, умеющий не только передвигаться по поверхности, но и планировать на высоте 1-2м от нее, крайне опасен на средних и особенно близких дистанциях. Может бесшумно подлететь к зазевавшемуся оперативнику и убить, вонзив в него острые концы передних конечностей. От мощных потоков излучения, расположенных в “глазах” преторианца, не спасают ни тонкие стенки, ни невысокие укрытия. Одержимая версия улучшает носимую броню и укрепляет барьер, а также приобретает способность к залпу из взрывающихся ракет, после чего обычно следует серия из 3-х “лучей смерти” . Периодически, по невыясненным причинам, они способны нанести вдвое больше урона, нежели указано в таблице, в процессе тестирования максимальный урон от 3-х залпов на платине составил 840+1680+1680=4200 ед. Любопытно, что лучи действуют некоторое краткое время в момент посмертного опрокидывания преторианца на “спину”, поэтому неосторожный может получить хорошую дозу агрессивно настроенных частиц даже после выведения “краба” из строя. Процесс одержимости занимает порядка 3-х секунд, в течение которых преторианец не имеет возможности повлиять как-либо на происходящее.

Для атаки из орудий преторианец должен занять стационарное положение и иметь контакт с поверхностью. Может одним мощным прыжком сократить дистанцию до оперативника, обрушиться на него всем весом бронированного корпуса и вступить в ближний бой - перед прыжком следует характерная анимация, что позволяет предугадать поведение моба. Высота полета преторианца жестко фиксирована, поэтому преодолевать разницу в высоте, большую чем упомянутое расстояние до земли, он не может - разве что в прыжке иногда ему удаётся перелетать через препятствия. Защищаясь от умений в полёте, может активировать непроницаемую сферу, действующую порядка 8 сек., после чего следует период перезарядки (минимум 8 сек.). Сфера отменяет любой прямой или длительный урон любого умения, в ответ на которое и была создана (исключение - предварительно наложенные ДоТы), поэтому выгоднее накладывать долгоиграющие ослабления в период перезарядки сферы, чтобы иметь возможность подорвать его после выхода из “кокона”. Сфера не может быть создана, если оперативник находится на дистанции ближнего боя - порядка 5 м - “краб” предпочтёт распустить боевые ноги и потыкать ими в нахала, чем защищаться.

Если оружие игрока обладает высокой пробивной способностью (напр, Дротик плюс стреловидные боеприпасы плюс соответствующие модификации), то можно наносить урон в “голову” преторианцу не только спереди, но и со “спины”, в т.ч. нанося урон и по барьеру, и по броне.Чтобы наносить двойной урон необходимо оружие с проникающей способностью не менее 1 метра, если стрелять через зад "Краба", то понадобится 1.5 метра; если стрелять через сферу, то понадобится около 2 м (если пластина не отстреляна, то понадобится порядка 3 метров проникающей способности - это будет уже тройной урон)

Возможные баги: Преторианец заметнее, чем другие боссы, опасен как спереди, так и с любого ракурса - анимация с иезуитским нахальством покажет вам, как расположенные вроде бы спереди опасные “лучи смерти” внезапно начинают исходить со стороны бронированного зада, равно как любого неосторожного, подобравшегося к преторианцу со спины, тот может тут же захватить и безжалостно убить**, предварительно даже не развернувшись предварительно хватательными ногами в сторону потерпевшего. Также чаще других боссов проникает остриями атакующих ног сквозь нерушимые, казалось бы, стены и препятствия.

 

 

 

Дополнительная информация

Здесь приведены данные о количестве появляющихся мобов Коллекционеров и других фракций (платина) на каждой волне соответственно выбранному уровню сложности боя

 

Данные актуальны с учётом всех правок баланса и дополнений кооперативного режима. Слово “перезарядка” в таблицах для большинства юнитов означает временной промежуток между очередями (сериями одиночных выстрелов).
* - см. данные о багах в теме “Враги: Общий обзор
** - см. данные об прерывании анимации мгновенного убийства в теме “Враги: Общий обзор
*** - см. данные о множителях урона при попадании в уязвимые места в теме “Враги: Общий обзор

 


В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com).

Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"), LeeVees-а (чьё авторитетное мнение также всегда старались учесть), Комбат-а ("искал "обоймы") и BlueFlash-а (периодически пробегал мимо и старался помочь... ну, чем мог). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



Похожие материалы
Справочник по мультиплееру | 13.08.2013 | Просмотров 3738 | Автор Tiana
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners