Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

Карты. Общий обзор. Часть 1

В Галактике есть много мест, где требуется поддержка сильных духом воинов против наступающих сил Жнецов и их союзников. Тринадцать планет, разбросанных по разным уголкам Галактики, ждут помощи оперативников союзных сил, помогающим выжившим остаться в живых. В кооперативном режиме Mass Effect 3 представлено 13 оригинальных карт и 6 вариантов их же, но с усложнёнными условиями боя - погодными аномалиями, землетрясениями и т.п.

Среди них можно выделить шесть начальных карт (опорные базы Кинжал, Призрак, Великан, Ледник, Реактор, Белая), на которых уже можно было вступить в сражение в сюжетной части игры, после выхода дополнения “Возмездие/Retaliation” игрокам предложили испытать себя на прочность в условиях плохой видимости, с трясущейся землёй и в аггрессивной среде - были выпущены "опасные" варианты опорных баз (т.н. хазардные карты от "Blizzard Hazard" - названия компании, занимавшейся созданием особых условий на них). Усложнённые карты сначала запускались к доступу по две на неделю, потом менялись, и в 2013 году стали полностью доступны для выбора в любое время. Информация о них указана в описании каждой карты, послужившей исходником.

Задания: У каждой карты есть территории, где находятся терминалы загрузки данных, точки для отключения, маршруты дронов, появления ценных грузов. Игра рэндомно выбирает одно из них для активации на волнах с заданием (есть мнение, что активируется точка рядом с одним из игроков). Их положение по-возможности отражено в описаниях карты (к сожалению, планы есть не везде - можно ориентироваться на местности с помощью видеоряда). Важно: урон от особых условий на "опасных" картах не меняется от уровня сложности боя, и его можно уменьшить, заняв укрытие или используя Умения, дающие защиту от урона (например, Напор Адреналина или Броня разного вида).

Некоторые данные по продолжительности и некоторым техническим аспектам выполнения заданий:
  • На загрузку данных терминала, сопровождение дрона или отключение точек даётся 5 минут;
  • Каждый игрок, находящийся в круге терминала, прибавляет 0,4% к показателю уровня загрузки за каждый такт (момент просчёта). Этот процент увеличивается, если в игре присутствует количество игроков меньше 4-х, но только не в случае, если кого-то из них уже "убили". Таким образом, процесс загрузки в сольной игре будет идти гораздо быстрее, чем в той, где вся команда успела "полечь".
  • Дрон - активный участник процесса сопровождения, в зависимости от ситуации он или наносит урон электричеством каждые 3 сек. (урон 300, штраф к восстановлению щитов врага 8 сек.), или поддерживает регенерацию щитов и здоровья команды (либо увеличение сопротивлению урону на 35% каждые 4 сек., длительность действия 8 сек., радиус действия 5 м; либо восстановление 800 ед. здоровья каждые 4 сек.);
  • Минимальная скорость дрона составляет 60% от скорости передвижения персонажа-человека, каждый новый сопровождающий прибавляет ещё по 2,5% к ней (максимальная скорость тогда составит 60% + 2,5% * 3 = 67,5%).

Гранаты и термозаряды: восстанавливаются полностью во всех ящиках на всех картах вне зависимости от уровня сложности: гранаты за 20сек., термозаряды - за 3 сек. (за исключением багованных, см. описание). Уровень сложности боя не влияет на количество термозарядов, лежащих в ящиках, а вот гранат для Бронзы обычно больше, чем для других уровней. Каждый термозаряд восстанавливает 50% магазина/боезапаса оружия на Бронзе/Серебре/Золоте у каждого игрока , на Платине 25% (см. подробнее в спойлере).


 




Местонахождение: Аттический Траверс, Предел Кеплера, система Ньютона, планета Онтаром.

Запись в Кодексе: Шестнадцать лет назад Альянс систем, несмотря на опасные приливы и электрические бури, периодически проносящиеся по планете, установил на Онтароме массив спутниковых антенн. Этот массив потом стал важным центром коммуникаций Альянса. На самой планете поддерживается торговля между базой Альянса и ближайшими поселениями людей. Альянс также нанимает и обучает колонистов обслуживать квантовые коммуникаторы, тем самым упрочняя связи между местными жителями и войсками, использующими станции связи. Хотя большая часть ретрансляторов используется военными, объединение коммерсантов Онтарома начало строительство гражданского узла связи. Командир онтаромской военной базы предложил им помощь армейских технических экспертов, сделав из Онтарома символ сотрудничества армии и гражданского населения.

"Опасный" вариант карты: на Онтароме бушует песчаная буря, бывают периоды прояснения и ухудшения видимости. Прогноз погоды выглядит примерно так: 20 сек хорошая видимость, 25 сек умереная видимость, 25 сек почти нулевая, 10 сек идет просветление, которое плавно переходит в ухудшение видимости, т.е. 20 сек умеренная видимость и ещё 20 сек почти нулевая - и по-новой. Неудобна в первую очередь для персонажей, использующих Умение "Напор Адреналина", а также впадающих в ярость кроганов - песок почти полностью загораживает обзор хитро переливающимися разводами. Помогают: Тепловизионные Прицелы для ШВ и СВ, Улучшенный Прицел для СВ, Режим Охотника гетов, Сканер Гетов.

Локации (cм. примерный План Карты): Темная сторона (зона высадки / верхняя зона эвакуации), Управление массивом (круглое помещение наверху), далее вниз по пандусу по Западному проходу (нижняя зона эвакуации), слева площадка с Вышкой связи, спуск на нижнюю площадь с Трубопроводом, вверх по Восточному проходу, и чуть выше и далее на Наблюдательный пункт, заканчиваем опять на Тёмной стороне.


Ящики с боеприпасами: №1 - 0:57 (зона высадки/эвакуации, Тёмная сторона), №2 - 0:17 (вторая зона эвакуации, Западный проход), №3 - 0:35 (на площади внизу, Трубопровод), №4 - 0:48 (на Наблюдательном пункте).

Обычная карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.

"Опасная" карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.
(Предупреждение: во всех ящиках термозаряды восстанавливаются в течение 20 сек.)

Особенности карты: Много открытого пространства, есть тактически выгодная позиция - в Управлении массивом. Это одна из самых простреливаемых карт, чем, с одной стороны, хороша для снайперов, а с другой - легко словить неизвестно откуда прилетевшую плюху от Прайма или Отпрыска. Самая большая головная боль - отключение точек или ведение дронов по открытой всем ветрам и врагам площади внизу.

Возможные баги: Одна из самых стабильных карт для игры любым классом, хотя встречаются незримые "дырки" в краях стен, особенно заметные, если оружие врага бьёт по площади. Если каким-то чудом персонажа выкидывает в "лимбо" карты, как правило, он проваливается в пространство, окружающее доступные места, и может ходить вокруг. Для возвращения на точку высадки нужно поискать в "лимбо" дыру, ведущую дальше вниз под карту, и провалиться в неё (см. видео).

 




Местонахождение: Территория Альянса Систем, Поток Арктура, система Эйлер, планета Беннинг.

Запись в Кодексе: Беннинг, ближайшая от станции Арктур зеленая планета, является главным источником пищи и базой для ремонта и техобслуживания кораблей. Чтобы отбить ретранслятор этой системы, занять Беннинг просто необходимо. Обрывочные разведданные показывают, что во время сражений при Арктуре и Земле, Жнецы отправили к Беннингу небольшой флот, целью которого были коммуникационные маяки, космопорты и корабли. Обездвижив население и лишив его средств коммуникации, основная армия перешла к главной цели, находясь в полной уверенности, что вернется до того, как к планете подойдет подкрепление или жителям удастся что-нибудь починить.

"Опасный" вариант карты: На Беннинге идут кислотные дожди, разъедающие щиты и барьеры оперативников (врагов это тоже касается). Базовый урон дождя 15 ед., наносится 4 раза в секунду, если не занимать укрытий или не пользоваться Умениями, увеличивающими сопротивление урону, то, по аналогии с "мухами" Ледника, персонаж получит на 40% урона больше - т.е. 21 ед. Любителям экстрима крайне рекомендуется поиграть на нём персонажами, выживающими преимущественно за счёт мощности щитов (например, Гетами или Волусами), особое веселье наступает при проведении под дождём дрона, или выбор в качестве врагов Коллекционеров, саботирующих своими ищейками Умения, восстанавливающие щиты/барьеры или повышающие сопротивление урону. Метеосводка: на 1-ой волне обычно погода тихая, на 2-3 поливает как из ведра, на 4-6 волнах дождь выбирает сам, идти ему, или нет, к 7ой погода портится и вплоть до 10-ой на улице обильные осадки. На 10-ой и 11-ой волнах - временами дождь, прояснения, как правило, к концу последней волны погода благоволит к эвакуирующейся команде.

Локации (cм. примерный План Карты): Посадочная площадка (зона высадки/эвакуации и площадка чуть выше), Аллея (проход справа и контейнеры на ней), Переулок (верхняя площадь), Центральная капсула (центральные контейнеры), Главная улица (контейнеры слева от Посадочной площадки, впереди и площадь внизу)


Ящики с боеприпасами: №1 - 0:06 (на Посадочной площадке), №2 - 0:17 (на Аллее), №3 - 0:33 (в дальнем контейнере Центральной Капсулы), №4 - 0:49 (на нижней площади Главной улицы).

Обычная карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 4 шт.

"Опасная" карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 4 шт.

Особенности карты: Отлично сбалансированная карта, со множеством путей отступления, нелинейных проходов, укрытий, очень удобная не только для командной игры, но и для прохождения сольных матчей.

Возможные баги: Есть возможность спрыгнуть из дальнего контейнера Центральной Капсулы сразу на площадь или телепортироваться на зону высадки, провалившись в текстуры (см. видео). При игре на удалённом хосте или с проблемами связи на дождливом Беннинге временами может полностью отсутствовать не просто анимация дождя, но и его урон по щитам/барьерам персонажа.

 




Местонахождение: Внутренняя территория Совета, Кроганская ДМЗ, система Аралах, планета Тучанка.

Запись в Кодексе: Тучанка - родная планета кроганов, изуродованная кратерами от бомбардировок, радиоактивным щебнем, тучами удушливой гари, соляными пустошами, морями щелочи и едва пригодна для жизни. На протяжении тысяч лет живые существа плодились в изобилии под лучами звезды класса F, Аралаха (слово клана Райк, означает "Гневное око"). Аналоги деревьев образовывали густые джунгли, поднимаясь из мелких заиленных морей. Окружающая среда Тучанки смертоносна. Практически любой представитель живого мира является хищником, включая растения. Категорически не рекомендуется покидать пределы охраняемой территории. Помимо кроганов на Тучанке живут стаи голодных варренов, огнедышащих кликсенов, а также молотильщики.

В прошлые века многие из кроганов вернулись на свою родину. Падение альбедо привело к глобальному потеплению. Чтобы удержать температуру пригодной для жизни, в точке Лагранжа L1 был установлен огромный отражатель, обслуживаемый Службой принудительного разоружения при Совете (СПРС), которая размещается на орбитальной боевой станции.

"Опасный" вариант карты: На Тучанке мгла застила Аралах. В принципе, ничего особенного не происходит, просто иногда сверкотает и потряхивает от постреливающих в орбитальное пространство зениток - вроде бы это должно мешать снайперам хорошо прицеливаться.

Локации (cм. примерный План Карты): Бункер (слева от зоны высадки/эвакуации), Перегрузка (дальнее помещение за Бункером), спуск по лестнице на Терминал (открытая нижняя площадь), подняться по пандусу в Соединение (нижнее помещение и боковой коридор), выше в Центр управления (верхнее помещение), выход на Внешний вид (всё открытое пространство, кроме Терминала)


Ящики с боеприпасами: №1 - 0:57 (на зоне высадки/эвакуации), №2 - 0:14 (Терминал), №3 - 0:23 (нижняя комната Соединения), №4 - 0:36 (под пандусом, ведущим с улицы в Центр управления).

Обычная карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.

"Опасная" карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.

Особенности карты: Довольно просторный вариант Ледника, часто выбираемых новичками для первых сольных матчей. Здесь легко водить неприятеля кругами, достаточно перекрытий и надёжных укреплений, единственная сложность - достаточно открытое пространство на средней площадке, где совершенно неинтересно... а, впрочем, зато крайне весело загружать расположенный прямо посередине терминал.

Возможные баги: Великан славится постоянно застревающими врагами под зонами возникновения - таких мест как минимум три. Крайне капризна лестница, ведущая к Терминалу, обожающая принимать в свои крепкие "объятия" не только персонажей, но и ботов. Бесполезный, но любопытный факт - гранатами "Скорпиона" и снарядами ГО "Ки-Шок" можно останавливать крутящиеся вентиляторы (см. видео).

 

 




Местонахождение: Системы Терминус, Колыбель Сигурда, система Декорис, планета Святилище.

Запись в Кодексе: Святилище славится снежными бурями, бушующими у полюсов и в умеренных зонах, для жизни же годится лишь узкая полоса вдоль экватора. По причине суровых условий, Святилище привлекает только самых упорных и выносливых обитателей, вроде бойцов-наемников и преданных работников. Именно добыча полезных ископаемых среди льда является основой местной экономики. Планета богата месторождениями платины, палладия и бора, который используется при производстве полупроводниковых элементов. Главы корпораций уже в курсе, что в финансовой жизни планеты участвует "Цербер". Агенты разведки Альянса систем, внедренные в корпоративные круги, подталкивают местных на путь прямого противостояния "Церберу", но пока что те заняты внутренними распрями, а не борьбой с Призраком.

"Опасный" вариант карты: по Леднику перемещается рой "мух" неизвестного происхождения диаметром порядка 1.5-2м, опасный прежде всего тем, что он при контакте и с оперативниками, и с врагами, наносит урон щитам, барьерам и здоровью (броне у врагов). Если стрелять в него, "мухи" активизируются, и рой разрастается в объёме в три раза, сметая всё на своём пути. При контакте обычный рой наносит четыре раза в секунду минимум 62.5 ед. урона попавшемуся ему на пути бойцу, в среднем ДПС (урон в секунду) у внешнего края роя равен 240 ед./сек. и повышается к середине в два раза, т.е. составляет 480 ед./сек. Рассерженный рой более милосерден - его ДПС остаётся на прежнем уровне. Следует учесть, что ущерб, получаемый от контакта с "мухами" врагами считается от базовой величины в 62.5, а вот персонажам не повезло - если не занять укрытие или не использовать Умение, повышающее сопротивление урону, базовая величина урона увеличивается на 40% (итого 88 ед.). Зарождается рой всегда в Нижнем подвале, потом следует к точке высадки и далее.

Локации (cм. примерный План Карты): Балкон (зоны высадки и эвакуации), Верхний уровень подвала (коридор с тупиком за зоной эвакуации), вниз по пандусу на Нижний уровень подвала, Узел (площадка перед спуском в подвал и маленькая длинная комната), Лаборатория (большое верхнее помещение)


Ящики с боеприпасами: №1 - 0:03 (зона эвакуации), №2 - 0:19 (пандус от Нижнего уровня подвала к Узлу), №3 - 0:29 (у окна в Лаборатории).

Обычная карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.

"Опасная" карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.

Особенности карты: Очень маленькая, компактная карта, любимая многими игроками, проходящими матчи в одиночку и особенно на время, т.к. небольшое пространство не позволяет врагам разбегаться и их не приходится долго искать. С другой стороны, для неопытных игроков бой на высоком уровне сложности с сильным противником (напр. Гетами или Коллекционерами) может обернуться глубоким разочарованием, т.к. убежать и сделать передышку здесь особо негде. Особенно любопытным становится процесс отключения точек при постоянно реинкарнирующихся врагах взамен убитых, ну, буквально сразу за спиной. Любопытно, что если запульнуть Сферой пробуждённого Коллекционера прямо в рой, то она зацепится за него и будет передвигаться тандемом с мушиным роем до момента подрыва или истечения времени существования (см. видео).

Возможные баги: Если вдруг ваш персонаж высадится в разгар боя на посадочную площадку, где уже будет находиться очень много народа - и врагов, и оперативников, то его может вынести за пределы стеклянной балюстрады. Это не смертельно, нужно просто спрыгнуть вниз. Ошибка текстур - никаким оружием нельзя пробить цоколь комнаты, заваленный ящиками вход в которую находится на верхней лестничной площадке Верхнего подавала - и это несмотря на то, что встроенный тепловизионный прицел Дротика показывает силуэты врагов на другой стороне. Также есть непробиваемые стойки стен комнаты Узла (см. видео, условия: враги должны стоять либо как на видео, либо находится именно внутри комнаты, т.е. если игрок "сидит" рядом с лестницей вниз на Балконе, а мобы внутри в дверном проеме - то не пробьется, а вот наоборот - стена пробивается как обычная).

 




Местонахождение: Внешняя территория Совета, Силлеанская туманность, система Кипладон, планета Циона.

Запись в Кодексе: Цион – укрепленная планета, находящаяся под защитой нескольких матриархов азари, начала снабжать топливом войска Альянса систем в надежде, что союз людей и азари не даст Жнецам ее захватить. После этого вооруженные силы Альянса основали там несколько аванпостов. К людям и азари присоединился небольшой отряд турианцев из частной армии корпоративного конгломерата, ведущего дела на Ционе. Эти три расы так сильно стремятся защитить Цион, что даже межрасовые разногласия отходят на задний план. Силам специального назначения уже удалось отразить несколько атак Жнецов, но командиры беспокоятся, что, несмотря на всю их бдительность, небольшие отряды Жнецов могли проскользнуть через заслоны..

"Опасный" вариант карты: камера Реактора может быть активирована, время зарядки составляет 55 секунд, двери закроются через 5 сек. после активации. Оставшимся внутри врагам и оперативникам будет нанесён урон в размере 770 ед. один раз в секунду, длительность действия 5 сек. Самое "горячее" место, где наносится максимум урона - середина камеры Реактора, если отбежать поближе к запирающимся дверям или в тупичок, то "облучаешься" меньше. Как правило, используется для "поджаривания" пехоты и снятия щитов с боссов, а также саботажа членов команды. Быстро передвигающиеся мобы могут "просочиться" сквозь запирающие двери, если в момент закрытия будут находится на границе камеры, а Баньши просто телепортируются наружу.

Локации (cм. примерный План Карты): Погрузочный отсек (зона высадки / эвакуации), направо Верхнее помещение (проходная комнатка с управлением краном в однопользовательской игре) и проход в Сектор В1 (верхняя площадка с цистернами), Сектор С1 (верхний и нижний проход между секторами и Ядром), Сектор D1 (верхняя площадка за камерой реактора), Сектор Е1 (управление реактором и охлаждением), Ядро Реактора, Сектор Н1 (закуток за вертикальными цистернами, ящик с патронами), Сектор А1 (нижняя площадка между Ядром, Погрузочным отсеком и Сектором В1)


Ящики с боеприпасами: №1 - 0:47 (зона высадки/эвакуации), №2 - 0:27 (Сектор В1), №3 - 0:18 (Сектор D1), №4 - 0:40 (Сектор Н1).

Обычная карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.
(Предупреждение: в ящике №1 термозаряды восстанавливаются в течение 20 сек.)

"Опасная" карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт, на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт.
Термозаряды: в каждом ящике по 2 шт.

Особенности карты: Карта-лабиринт, со множеством вариантов отступления, огромное количество тупиков, тупичков и проходов. Не слишком любима новичками за сложность рельефа и не всегда понятно откуда летящие меж перекрытиями пули, однако высоко ценимая профессионалами за возможность немедленно выйти из опасного сектора и свалить от врага в недосягаемую зону. Опасный вариант карты даёт немало поводов развлечься - как с неприятелем, так и с участниками команды, что нередко становится яблоком раздора и предметом для взаимных обид.

Возможные баги: Вражеская пехота на Реакторе кое-где спускается со стропил, расположенных высоко наверху, и, видимо, не всегда удачно. Если хоть один из них зацепится за невидимые детали обстановки - висеть им пышными гроздями друг над другом, поражая своим видом неискушённых игроков. Баньши периодически "вскакивают" на зону появления в секторе D1 и надолго там задерживаются, давая команде возможность легко разобраться с ними. Также здесь часты провалы в текстуры персонажей-Штурмовиков. Панели, облицовывающие вход в камеру Реактора со стороны Погрузочного дока, не прошибаются никаким оружием - скрывающиеся за ними враги пребывают в полной безопасности относительно игроков, находящихся с снаружи (см. видео).

 




Местонахождение: Территория Альянса Систем, туманность Конская голова, система Пакс, планета Новерия.

Запись в Кодексе: Новерия — небольшая холодная планета без водоемов, вряд ли пригодная для обитания по общепринятым меркам. Она находится во владении Новерианской корпорации развития, сдающей в аренду лаборатории для проведения исследований, которые невозможно провести в другом месте, ввиду их опасности или противоречивости. Учитывая ее уникальное местоположение, Новерия часто становится частью различных нелепых теорий заговора..

"Опасный" вариант карты: Снежная буря, бушующая снаружи, мешает обзору. Неудобна в первую очередь для персонажей, использующих Умение "Напор Адреналина", а также впадающих в ярость кроганов - погода почти полностью ослепляет игроков. Помогают: Тепловизионные Прицелы для ШВ и СВ, Улучшенный Прицел для СВ, Режим Охотника гетов, Сканер Гетов.

Локации (cм. примерный План Карты): Посадочная площадка (высадка / эвакуация), Верхний уровень (огороженные проходы справа и прямо от посадочной, улица), Коридор ( все внутренние коридоры), Внутренние помещения (комната внизу, "угол им.Брестской крепости"), Стартовый пандус (огороженные проходы на улице), Нижний уровень (площадь внизу), и Ступеньки, ведущие обратно на Посадочную.


Ящики с боеприпасами: №1 - 0:06 (Верхний уровень, справа от Посадочной), №2 - 0:20 (нижний уровень Коридора), №3 - 0:29 (тупик на Стартовом пандусе), №4 - 0:41 (на площадке Нижнего уровня), №5 - (в видео не показан, находится на площадке между двумя проходами Верхнего уровня).

Обычная карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт (в ящике № 1 лежит 2 шт.), на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт. (в ящике №1 лежит 1 шт.).
Термозаряды: в ящиках №1 и № 3 по 4 шт., в ящиках № 2, №4, №5 по 2 шт.

"Опасная" карта:
Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт (в ящике №1 лежит 2 шт.), на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт. (в ящике №1 лежит 1 шт.).
Термозаряды: в ящиках №1 и № 3 по 4 шт., в ящиках № 2, №4, №5 по 2 шт.

Особенности карты: Прекрасно сбалансированная карта, взявшая первое место по популярности среди игроков, пожелавших участвовать в голосовании за лучшую карту мультиплеера. Хорошо подходит для сольной игры практически любым классом персонажей. До внесения изменений была известна как карта для быстрого зарабатывания очков опыта/денег на высоких уровнях сложности боя, именно на ней расположен т.н. "угол имени Брестской крепости", где и проходило подавляющее большинство таких игр.

Возможные баги: Здесь можно иногда провалиться под посадочную площадку (с челноком), либо вывалится за её ограждение (см. видео). А вот по самому ограждению можно побегать вполне легально - достаточно просто залезть на него. Также под ограждением частенько застревают хаски и другие бойцы вражеской пехоты - видимо, при появлении на карте им не хватает места, чтобы, как задумано, взобраться/взлететь вверх. Упитанные шипастые Преторианцы порой застревают в здешних проходах, чем иногда и пользуются ушлые игроки.


В статьях использованы материалы и исследования пользователей peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com), схемы первоначальных вариантов карт пользователя Lynx7725. Важно: большинство схем-планов не масштабировано, есть неточности в планировке!

Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкового не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла") и Alinthaldaar-а. За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



Похожие материалы
Справочник по мультиплееру | 14.08.2013 | Просмотров 6021 | Комментариев 14 | Автор Tiana
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners