Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

    Карты. Общий обзор. Часть 2

    Есть много мест в Галактике, где требуется поддержка против наступающих сил Жнецов и их союзников. Тринадцать планет, разбросанных по разным уголкам Галактики, ждут помощи оперативников союзных сил, помогающим выжившим остаться в живых. В кооперативном режиме Mass Effect 3 представлено 13 оригинальных карт и 6 вариантов их же, но с усложнёнными условиями боя - погодными аномалиями, землетрясениями и т.п.

    Среди них можно выделить семь карт из дополнений к Кооперативному режиму: две карты пришло в дополнении "Возрождение/Resurgense Pack” (это Гидра и Кондор), следующая пара полей для сражений прибыла в DLC ”Восстание/Rebellion Pack” (Богиня и Нефрит), ”Земля/Earth” дала возможность сойтись с неприятелем в битве на Земле (опорные базы Рио, Ванкувер и Лондон).

    Задания: У каждой карты есть территории, где находятся терминалы загрузки данных, точки для отключения, маршруты дронов, появления ценных грузов. Игра рэндомно выбирает одно из них для активации на волнах с заданием (есть мнение, что активируется точка рядом с одним из игроков). Их положение по-возможности отражено в описаниях карты (к сожалению, планы есть не везде - можно ориентироваться на местности с помощью видеоряда).

    Некоторые данные по продолжительности и некоторым техническим аспектам выполнения заданий:
    • На загрузку данных терминала, сопровождение дрона или отключение точек даётся 5 минут;
    • Дрон - активный участник процесса сопровождения, в зависимости от ситуации он или наносит урон электричеством каждые 3 сек. (урон 300, штраф к восстановлению щитов врага 8 сек.), или поддерживает регенерацию щитов и здоровья команды (либо увеличение сопротивлению урону на 35% каждые 4 сек., длительность действия 8 сек., радиус действия 5 м; либо восстановление 800 ед. здоровья каждые 4 сек.);
    • Минимальная скорость дрона составляет 60% от скорости передвижения персонажа-человека, каждый новый сопровождающий прибавляет ещё по 2,5% к ней (максимальная скорость тогда составит 60% + 2,5% * 3 = 67,5%).

    Гранаты и термозаряды: восстанавливаются полностью во всех ящиках на всех картах вне зависимости от уровня сложности: гранаты за 20сек., термозаряды - за 3 сек. (за исключением багованных, см. описание). Уровень сложности боя не влияет на количество термозарядов, лежащих в ящиках, а вот гранат для Бронзы обычно больше, чем для других уровней. Каждый термозаряд восстанавливает 50% магазина/боезапаса оружия на Бронзе/Серебре/Золоте у каждого игрока , на Платине 25% (см. подробнее в спойлере).

     

     

     


     

     

    Местонахождение: Аттический Траверс, Разлом Калестон, система Айзур, Арвуна.

     

     

    Запись в Кодексе: Опорная база "Гидра"- заброшенная кварианская колония, присвоенная людьми во время заселения Онтарома. Впоследствии перестроена в плотину, обеспечивающую энергией массив коммуникаций и защитную систему опорной базы "Кинжал". Океаны, покрывают 90% поверхности Арвуны, эта луна Дрены классифицирована как водный мир. Помимо её потрясающей морской жизни, Арвуна также является родиной птиц и подобных млекопитающих форм жизни на островах. Ни один вид настоящее время не считается разумным. Арвуна является процветающей человеческой колонией,хотя местные болезни и ядовитые вредители, подобные слепню, вызывают высокую смертность населения.

    Локации (cм. План Карты): слева от зоны высадки Коридор - узкий проход к Центру Управления (закрытое помещение), далее Ворота шлюза (верхняя площадку у водопада), Двор (всё, что находится на улице) и, чуть выше будка Управления движением.

    Ящики с боеприпасами: №1 - 0:39 (слева от зоны высадки/эвакуации), №2 - 0:10 (Коридор), №3 - 0:17 (Ворота шлюза), №4 - 0:29 (рядом с пандусом, ведущим в Управление движением).

    Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт (в ящике №2 лежит 2 шт.), на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт. (в ящике №2 лежит 1 шт.).
    Термозаряды: в ящике № 3 лежит 4 шт., в остальных ящиках по 3 шт.

    Особенности карты: Довольно просторная карта с большим количеством открытых мест, хороша для снайперов, но и враги также имеют это немаловажное преимущество. Не самый лёгкий вариант для высоких уровней сложности боя, особенно против редко мажущих Гетов и Коллекционеров.

    Возможные баги: Странный непробиваемый парапет у будки Управления движением (см. видео). Всем известный баг на карте - возможность залезть на окружающее карту заграждение со стороны потока (см. видео). На практике не самое удобное укрытие - достаточно простреливаемое, с ограниченной зоной видимости, к тому же, с "насеста" довольно легко соскользнуть вниз, после чего система должна по-идее вернуть персонажа на посадочную площадку, не говоря уже о том, что подобного рода поведение считается среди игроков неспортивным и может вызвать массовый исход игроков с матча. Предупреждение: считается за жульничество и по жалобе очевидцев может привести к бану аккаунта .

     

     


     

     

    Местонахождение: Внутренняя территория Совета, Альпийский крест, система Требия, Менае.

     

     

    Запись в Кодексе: Менае – одна из двух лун Палавена, родной планеты турианцев. Турианская иерархия сделала Менае собственностью армии вскоре после того, как ее корабль впервые совершил там посадку. Гражданские исследования и разработки на планете были немедленно прекращены. С тех пор информация о планете и ее геологическом составе засекречена. Сейчас там расположено несколько действующих баз флота и базы космодесанта, на которых проходят занятия по выживанию в экстремальных условиях.
    Тайна Менае влечет к себе многих турианцев. Слухи о ее предположительно редких и ценных ресурсах легли в основу сюжетов фильмов, рассказов и даже детских турианских стихов.

    Локации (cм. План Карты): Лагерь (центральный "балкон", ящик боеприпасов перед ним, нижний уровень - проход под "балконом"), Парковка (средний уровень, площадь с машинами, зона эвакуации), Верхний Гребень - (верхний уровень, укрепления), Шахта (спуск вниз на площадки с краном и ящиками боеприпасов), Нижний Гребень (зона высадки)

     

     

    Ящики с боеприпасами: №1 - (внизу под центральным "балконом", Лагерь), №2 - (на площади перед центральным "балконом", Лагерь), №3 - (на зоне эвакуации, Парковка), №4 - (на верхней площадке под спуском, Шахта), №5 - (на нижней площадке с краном, Шахта).

    Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт., на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт.
    Термозаряды: в ящике № 3 лежит 3 шт., в остальных ящиках по 2 шт.

    Особенности карты: Чрезвычайно открытая карта, где практически нет практически ни одного достаточно надёжно закрытого укрытия, где враги не могли бы зажать команду с двух сторон, или места, где можно было бы закрепиться и эффективно контролировать подходы. Здесь всегда можно в спину получить пулю - или что там есть у избранных для игры врагов.

    Возможные баги: За этой картой водится дурная слава как плохо присоединяющей вновь прибывших игроков к уже идущему матчу. Термозаряды в ящиках восстанавливаются 20 секунд.

     


     

     

    Местонахождение: Внутренняя территория Совета, Бассейн Аннос, система Пранас, Сур'Кеш.

     

     

    Запись в Кодексе: Сур'Кеш – родная планета саларианцев, покрытая большими океанами и континентами с богатой флорой. Обладает влажным климатом и богатой растительностью. Как и джунгли, покрывавшие раньше поверхность Земли, многие леса Сур'Кеша отличаются невероятным биологическим разнообразием. Приверженность саларианцев к интеллектуальному развитию побудила их досконально исследовать природу планеты и научиться жить продуктивно, не нанося при этом вреда окружающей среде. Окрестности крупных городов и индустриальных центров тщательнейшим образом поддерживаются в порядке, при этом особо следят за тем, чтобы солнечный свет доходил до земли и тропы, проложенные в джунглях, были свободны от препятствий. Горитрава – растущая на Сур'Кеше трава, обладающая высокой приспосабливаемостью и обогащающая почву – стала популярной статьей экспорта благодаря своей ценности для терраформинга.

    Локации (cм. План Карты): Мост (зона высадки / эвакуации), Верхний балкон (верхнее открытое пространство с балюстрадой), Верхняя лаборатория (помещение), по пандусу спускаемся в Колонный зал, далее во Внутренний двор (вся нижняя площадка) к Виду на водопад (закуток под мостом), выше по лестнице Лаборатория нижний ярус (помещение), Нижний балкон (нижнее открытое пространство с балюстрадой), Горящая лаборатория (в углу за нижней Лабораторией)

     

     

    Ящики с боеприпасами: №1 - 0:10 (Верхняя лаборатория), №2 - 0:21 (справа от спуска из Колонного зала во Двор), №3 - 0:31 (справа от зоны высадки, у углу у Нижней лаборатории), №4 - 0:35 (между Нижней и Горящей лабораториями).

    Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт (в ящике №3 лежит 2 шт.), на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт. (в ящике №3 лежит 1 шт.).
    Термозаряды: в каждом ящике находится по 3 шт.

    Особенности карты: Достаточно интересная местность, с прямыми проходами и абсолютно со всех сторон простреливаемой ложбиной посередине, где находятся две точки для отключения и по которой проходят пути как минимум двух дронов. Одна из двух популярных карт для спидранщиков. Чтобы поддерживать загрузку терминалов, расположенных на открытых местах, приходится порой изрядно повертеться ужом, т.к. обычно для атаки открыто не менее двух направлений.

     


     

     

    Местонахождение: Внешняя территория Совета, туманность Афины, система Парнита, Тессия.

     

     

    Запись в Кодексе: Тессия, родная планета азари – крупнейший экономический центр Млечного пути. Запасы нулевого элемента на этой планете так велики, что оказывают влияние на ценообразование по всей галактике. Поскольку жизнь на Тессии развивалась в богатом нулевым элементом окружении, там сейчас проживают в основном биотически активные и НЭ-устойчивые виды. Доступ на планету строго контролируется, но полностью избавиться от контрабанды это не помогает. Вместо единого правительства на Тессии расположено несколько республик, и, хотя у каждой из них есть немалые вооруженные силы, планета отличается тем, что на ней долгое время не было ни внешних, ни внутренних войн. Азари известны своей развитой культурой и политикой, они отлично проявляют себя в дипломатии. Представители азари обладают немалым весом в политике Цитадели и всей галактики. При этом именно разрозненная политическая структура их родной планеты сделала ее жителей неподготовленными к идущей сейчас войне..

    Локации: Снаружи (вся улица, включая зону высадки / эвакуации), направо и наверх Лаборатория (застеклённая комната), Главный коридор (широкая лестница и лестничные площадки), Главный зал (большое открытое пространство внизу), Переднее помещение (левый проход), Доступ к лифту (помещение чуть правее), Балкон (открытая площадка с разбитым стеклянным парапетом)

     

     

    Ящики с боеприпасами: На таймере видеогида показаны ящики под номерами: №1 - 0:04 (перед зоной высадки / эвакуации, Снаружи), №2 - 0:08 (в Лаборатории), №3 - 0:18 (нижняя лестничная площадка Главного коридора), №4 - 0:24 (у выходов из Главного зала к лифту).

    Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт (в ящике №4 лежит 2 шт.), на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт. (в ящике №4 лежит 1 шт.).
    Термозаряды: в каждом ящике находится по 3 шт.

    Особенности карты: Карта замкнутого типа, где можно, как на стадионе, наворачивать круги - большие и маленькие, собирая врагов в вяло передвигающееся боевое пятно. Самая выгодная позиция для начала находится в верхней комнате, самая обстреливаемая - внизу, в большой зале, где чистое мучение загружать "удачно" выпавший терминал. Также бывает нелегко при загрузке терминала на зоне высадки - у врагов есть как минимум три стороны для проведения атаки, одна из которых является для пятачка господствующей высотой. Любопытно, что стёкла здесь пуленепробиваемые, так что можно смело прятаться за прозрачными преградами - враги не достанут вас.

    Возможные баги: Как и на многих картах, иногда встречаются "застрявшие" враги в вертикальных лестницах, иногда из верхней точки появления врагов не могут выбраться случайно телепортнувшиеся туда Баньши (см. видео).

     


     

     

    Местонахождение: Территория Альянса Систем, Местное скопление, Солнечная система, Земля.

     

     

    Запись в Кодексе: Перед атакой Жнецов Земля испытывала новый подъём в развитии. Благодаря технологическому прорыву и богатым поставкам ресурсов из колоний, болезни, социальные неурядицы и загрязнения окружающей среды пошли на спад. Земля вдохновляла даже представителей иных рас, в результате чего её влияние стало необычайно большим для кратковременного пребывания планеты на галактической арене. Атака Жнецов положила конец прежней жизни землян. В Рио-де-Жанейро находилась Межпланетная воинская академия - высшая школа Альянса систем для подготовки боевых специалистов, также называемой "школой N", где учился/лась командор Шепард.

    Локации (cм. План Карты): Вертолётная площадка (зона эвакуации), Сердечник (площадь перед зоной эвакуации и схождение лестниц друг к другу), Западный мост (пролёты к зоне эвакуации верхние и нижний), Центральная башня (зона высадки), Восточный мост (пролёты к Ретрансляторной станции верхние и нижний), Погрузочные доки (контейнеры), Ретрансляторная станция (огорожена)

     

     

    Ящики с боеприпасами: №1 - 0:07 (Сердечник, справа от зоны эвакуации), №2 - 0:12 (Центральная башня, справа), №3 - 0:18 (площадь перед Ретрансляторной станцией), №4 - 0:24 (Погрузочная зона, контейнер справа), №5 - 0:37 (Погрузочная зона, дальний контейнер), №6 - 0:45 (внутри Ретрансляторной станции), №7 - 0:57 (Центральная башня, слева), №8 - 1:04 (Сердечник, слева от зоны эвакуации).

    Гранаты:
    Бронза: в ящиках №1, №2, №4, №7 по 4 шт, в ящиках №3, №8 по 2 шт., в ящиках №5 и №6 по 6 шт.
    Серебро / Золото / Платина: в ящиках №1, №2, №4, №7 по 2 шт, в ящиках №3, №8 по 1 шт., в ящиках №5 и №6 по 3 шт.

    Термозаряды: в ящиках №1, №4, №7 по 3 шт., в остальных ящиках по 2 шт.

    Особенности карты: Чрезвычайно вытянутая местность, с большими открытыми местами без каких-либо существенных укрытий, за которыми можно было бы хорошенько закрепиться, что в принципе неплохо для снайперов, но даёт фору и врагам. Есть и более удачные локации, где можно поиграть с неприятелем в кошки-мышки и всегда иметь пару ходов для отступления, к тому же - существенный плюс - целых восемь ящиков с боеприпасами, настоящий рай для зависимых от наличия гранат персонажей вроде Дреллов, летучих Турианцев, большинства Солдат и т.п.

    Возможные баги: Одна из самых "урожайных" карт на внезапные провалы в "лимбо" и взлёты на "крышу мира", уносящие порой в неизвестном направлении как оперативников, так и врагов. Особенно хорошо это чувствуют любители класса Штурмовиков и других телепортирующихся персонажей - зависания в текстурах, отказ Биотического заряда в при полностью боеспособном Умении и наведённой прицельной рамкой на врага, неожиданные перемещения на точку высадки - всем этим Рио богата, как никакая другая опорная база. Здесь же находятся т.н. "ящики позора", где крупные боссы вроде Баньши и Преторианцев не могут захватить прижавшихся в угол или сбившихся плотно в кучу оперативников и убить их - правда, на этом всё преимущество заканчивается, т.к. все остальные вражеские бойцы с лёгкостью заходят внутрь, и ящик не даёт никакой защиты ни от оружия, ни от умений. Местные вертикальные лестницы пригодны для ловли неосторожных врагов, а также боты, взлетающие на точку высадки с нижних проходов, застревают порой в текстурах цоколя Центральной башни.

     


     

     

    Местонахождение: Территория Альянса Систем, Местное скопление, Солнечная система, Земля.

     

     

    Запись в Кодексе: Крупнейшие города Земли стали фактически складами ДНК, которую собирают оттуда Жнецы. Боевые корабли Жнецов, обладающие огневой мощью, сравнимой со взрывом ядерной бомбы, за несколько секунд уничтожили индустриальные центры Земли. Командор Шепард эвакуируется из Ванкувера в начале нападения Жнецов для спасения Земли и Галактики.

    Локации (cм. План Карты): Вертолётная площадка (зона высадки), Верхние крыши (верхняя зона эвакуации и повышение рельефа) вплоть до Офисов, наверху Вентиляционная палуба и Вентиляционная станция, вниз по пандусу к Нижним крышам (всё пространство до Вертолётной площадки, в т.ч. углубление рельефа справа)

     

     

    Ящики с боеприпасами: На таймере видеогида показаны ящики под номерами: №1 - 0:06 (верхняя зона эвакуации), №2 - 0:15 (Офисы), №3 - 0:29 (под лестницей, ведущей с Нижних крыш на Вентилящионную палубу), №4 - 0:34 (над углублением в рельефе Нижних крыш).

    Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 2 шт (в ящике №4 лежит 4 шт.), на Серебре/Золоте/Платине по 1 шт. (в ящике №4 лежит 2 шт.).
    Термозаряды: в ящиках №1, №3 по 2 шт., в ящиках №2, №4 по 3 шт.

    Особенности карты: Достаточно просторная карта с интересно построенной системой укрытий и чётко различимыми нижним и верхним уровнями. Впечатляющая длина наклонных пандусов и простор открытых мест иногда мешают реализовать тактическое преимущество, которое даёт это разделение.

    Возможные баги: Периодически умирающие персонажи могут при оживлении телепортироваться на место высадки. Длинная вертикальная лестница на Вентиляционную палубу иногда становится неприступной для спуска пехоты противника - они либо застревают наверху, либо спускаются недоступным для персонажей способом - попросту прыгают вниз. Застреванием врагов также грешит центральная лестница и у Верхних крыш - фантомки и штурмовики буквально обожают застревать там. Периодически.

     


     

     

    Местонахождение: Территория Альянса Систем, Местное скопление, Солнечная система, Земля.

     

     

    Запись в Кодексе: У армий разрозненных земных государств осталась лишь частичная связь с флотами Альянса систем, из-за чего сопротивление, оказываемое землянами, стало нескоординированным и слабым. Потеря ретрансляторной связи отрезала экономику Земли от общегалактической, что негативно отражается на рынках других планет и значительно затрудняет оказание помощи Земле. В Лондоне происходит последняя битва со Жнецами в трилогии.

    Локации (cм. План Карты): Разрушенные здания (вся площадь слева от зоны высадки), Парковка (то же, но справа), наверх по пандусу на Галерею, Перекрёсток (центральная площадь), Торговые Ряды (вся область у зоны эвакуации)

     

     

    Ящики с боеприпасами: №1 - 0:04 (у угла Разрушенных зданий), №2 - 0:19 (на Перекрёстке под спуском от Галереи к Торговым рядам), №3 - 0:29 (тупик Перекрёстка напротив Галереи), №4 - 0:38 (рядом с зоной эвакуацией).

    Гранаты: в каждом ящике на Бронзе по 4 шт., на Серебре/Золоте/Платине по 2 шт..
    Термозаряды: в каждом ящике лежит по 3 шт.

    Особенности карты: Большая просторная карта, напоминающая крест. Достаточно места, чтобы погоняться за врагом - или убежать от него. В целом, бой ограничивается только площадью с четырьмя прилегающими тупиками, где, не смотря на довольно большое количество низких укрытий, не так уж и много места для манёвра, поэтому эту карту довольно редко выбирают для проведения сольной игры. Наиболее сложными для выполнения являются задания на отключение точек или загрузку терминала посреди центральной площади или в одном из тупиков, где команда практически полностью открыта атакам с любого направления.

    Возможные баги: Ящик с патронами у зоны эвакуации (№4) на некоторых матчах при неудачных соединениях с хостом может впасть в левитацию и висеть ничтоже сумняшеся над бренною землёю (в полном смысле этого слова - Лондон же расположен на Земле), что не мешает, впрочем, выполнять ему свои прямые обязанности - кормить термозарядами оружие и выдавать особо страждущим гранаты.


    В статьях использованы материалы и исследования пользователей peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com).

    Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе:greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"),  Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла") и Alinthaldaar-а. За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



    Похожие материалы
    Справочник по мультиплееру | 20.08.2013 | Просмотров 4736 | Комментариев 4 | Автор Tiana
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 7
    Гостей: 7
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners