Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

Персонажи. Выносливость и защита от урона


Плох тот солдат, что не в силах оторвать винтовку от грунта неизвестной планеты, а мёртвый уже никому не сможет помочь - вот почему нужно знать, каким базовым запасом здоровья обладают бойцы отрядов сопротивления Жнецам, а также какие факторы могут повлиять на выживаемость оперативника. У всех персонажей мультиплеера параметры выносливости в игре жёстко связаны с характеристиками рукопашной, поэтому будут рассмотрены сразу оба эти аспекта. Также здесь рассматриваются все умения и приспособления в части, прямо влияющей на скорость передвижения, лучший обзор, восстановление щитов/барьеров и дающие защиту от урона в части. Раздел о Рукопашной.

 


Механика принимаемого персонажем урона
Mechanics: Health and Damage

 

Игромеханически, каждый персонаж обладает стартовыми характеристиками выносливости, которые показаны шкалами Здоровья (даже у синетиков) и Кинетических щитов (у бойцов-биотиков - Биотических барьеров), и на которые могут действовать особые погодные условия на некоторых Картах, а также умения и оружие Врагов, наносящие при попадании урон единовременно или долями в течение какого-то времени. У врагов полностью отсутствуют умения, косвенно увеличивающие наносимый урон оперативникам (т.н. дебафы). Кинетический щит - это отталкивающее поле эффекта массы, генерируемое небольшими излучателями. Щит легко отражает небольшие предметы, перемещающиеся с высокой скоростью. Это обеспечивает защиту от пуль и других снарядов, при этом позволяя бойцу присесть, не выбивая из-под себя стул. Биотический барьер делает практически то же самое - биотики манипулируют тёмной энергией, формируя поля эффекта массы при помощи электрических импульсов мозга, создавая вокруг себя кинетическое поле, останавливающее движение объектов путём увеличения их массы.

 

Если персонажу нанесён урон, равный или превышающий количество его щитов/барьеров и здоровья, то боец умирает в течение 10 секунд, которое можно увеличить почти вдвое, активно долбя по клавише замедления процесса (как правило "F"). Чтобы не допустить такого, рекомендуется воспользоваться Спасательными комплектами, полностью восстанавливающими и здоровье, и щиты/барьеры персонажа. Союзники могут вернуть умирающего к жизни, подойдя на дистанцию воскрешения и запустив процесс, занимающий порядка 2-х секунд.
Важно: При воскрешении павших товарищей персонаж игнорирует разницу в высоте, поэтому в тех местах, где есть вертикальные лестницы, можно воскрешать убитых прямо с уступа, не слезая вниз. Похожая картина наблюдается, если умирающий лежит от вас через невысокое препятствие, а вот стенки такого не допускают - поднимающему придётся засветиться в опасном секторе. Время умирания может быть сокращено внезапно подобравшимися каннибалами Жнецов, которые "отъедят" половину срока восстановления, или прервано сценой добивания мобом, у которого есть такое умение. В крайнем случае можно вернуть в бой своего бойца (а в при определённых условиях - и всех находящихся рядом союзников), применив Панацелин.

Воскрешая товарищей, вы не просто поднимаете упавших, но также ещё:

  • на Бронзовом - восстанавливается 100% здоровья, даётся защита от любого урона на 75% на 2,5 секунды;
  • на Серебряном - восстанавливается 50% здоровья, даётся защита от любого урона на 50% на 2,5 секунды;
  • на Золотом - восстанавливается 25% здоровья, даётся защита от любого урона на 25% на 2,5 секунды;
  • на Платиновом - восстанавливается 10% здоровья, даётся защита от любого урона на 10% на 2,5 секунды;

Некоторые специально заточенные враги могут схватить и лишить оперативника любой возможности продолжить бой на текущей волне - мгновенное убийство (т.н. фаталити, см. подробнее в разделе Враги. Общий обзор). Следует отметить, что по завершении очередной волны все убитые бойцы чудесным образом самовоскрешаются, что, в общем-то, для описываемой вселенной Mass Effect довольно странно и, прямо скажем, совершенно не логично.

Чтобы незамеченный боец неприятельской армии не мог сразу убить персонажа невнимательного игрока, в игре работает система периодов временной неуязвимости (гейтов) для щитов и здоровья. Когда щит оперативника достигает нуля на небольшое время он становится неуязвимым для любого урона по здоровью (т.н. шилдс-гейт). Аналогично, когда здоровье опускается ниже 5%, персонаж становится неуязвимым к урону на некоторое время (т.н. хелс-гейт). Продолжительность гейтов меняется в зависимости от уровня сложности боя и составляет:

  • на Бронзовом - 0,5 секунды
  • на Серебряном - 0,25 секунды
  • на Золотом - 0,1 секунды
  • на Платиновом - 0,01 секунды

Так же существует время восстановления (т.н. кулдаун) для обоих гейтов, что не позволяет использовать неуязвимость слишком часто - гейт щитов появляется раз в 4 секунды, а гейт здоровья раз в 3 секунды. Например, если на бронзе щит полностью уничтожен, то настанет неуязвимость на 0,5 секунд, однако если его восстановит Турель Гетов, Усиление щита Волуса, Комплект стимуляторов или другие средства, а затем щиты снова собьют, то в течение 4-х последующих секунд неуязвимости не будет. Некоторые из Защитных Умений, например Усиление щита Волуса и Комплект стимуляторов делают персонажа неуязвимым на некоторое время после использования, но у них другая система, не относящаяся к гейту щитов.

Атаки противника, игнорирующие оба гейта персонажа:
  • Мгновенное убийство фаталящими мобами
  • Взрыв любой гранаты неприятеля
  • Взрыв одержимого Отродья Коллекционеров

Возможные баги: некоторые персонажи - Фениксы Адепт и Штурмовик, Азари-Охотница - подвержены периодическому пропаданию гейтов по здоровью, особенно при игре на проблемном хосте, соответственно, мрут от любого достаточно сильного выстрела как мухи от дихлофоса. Также на выживаемость персонажей влияют такие факторы, как текущие величины пинга в игре и FPS (см. раздел Враги. Общий обзор).

 

В игре полностью отсутствует режим "дружественного огня", поэтому игроки никак не могут нанести урон друг другу, кроме как в случаях намеренного вмешательства в файлы игры, зато могут помочь своему умирающему бойцу (и иногда и упавшему рядом товарищу), вернув его к действию с помощью Панацелина, или полностью восстановить здоровье своего персонажа с помощью Спасательного комплекта.

Панацелин (Medi-gel) — универсальные лечебное средство, объединяющее в себе обезболивающее средство и сгущающееся вещество, используемое гражданскими, военными медиками и военнослужащими, производимое Фондом Сирта. Это средство излечивает различные раны, моментально герметизирует травмы во избежания попадания инфекции, и позволяет быстро исцелить раны. Панацелин сцепляется с плотью до тех пор, пока не подвергнется частоте ультразвука. Это свойство направлено против потери жидкостей - прежде всего крови, а так же проникновения вредных веществ и газов в организм. Технические свойства панацелина делают его незаконным в соответствии с генетическими законами о модификации, однако ограничения, в этом случае, игнорируются из-за слишком полезных свойств продукта. Игромеханически это расходник, позволяющий вернуть своего умирающего бойца к жизни - при поднятии союзников он почему-то ни у кого не тратится - ни у упавшего, ни у поднимающего. Применить Панацелин можно только во время умирания, действует мгновенно, даёт неуязвимость на 4 секунды после использования. Максимальное количество, обязательно выдающихся каждому персонажу в каждый матч (при наличии на складе) - 6 штук, можно увеличить количество носимого запаса с помощью "Защитной выкладки", а также в случае тотального мора на одном месте воскресить всех умирающих в радиусе действия "Обхода защиты панацелина".

Важно: "Обход защиты панацелина" работает по всему радиусу действия, невзирая на возможную разницу в высоте. Кроме того, заблокированную возможность применить Панацелин обычно используют для отмены анимации перезарядки оружия - и расходник не потратится, и умения не придётся восстанавливать, и скорость нанесения урона повысится.

Спасательный комплект (Ops Survival Pack) - полностью восстанавливает здоровье и щиты/барьеры у своего персонажа, действует мгновенно, а также даёт временную неуязвимость на 1,5 секунды после применения (из-за чего вовремя активированный комплект может дать шанс выжить даже при фаталити). Использование спас-комплекта бойцом, не до конца потерявшим щиты/барьер, даёт на 20 секунд слой дополнительных щитов/барьеров ёмкостью 5000 ед. Эффект складывается, т.е., использовав весь стандартный запас спаскомплектов, можно получить сверх положенных ещё 6*5000 = 30 000 ед. защиты - разумеется, после спадения неуязвимости, под атакой они будут расходоваться. В любом случае, своевременное использование его на открытых местах, где негде спрятаться и неоткуда ждать помощи, весьма разумно, аналогично стоит поступить, если встать со "смертного одра" в эпицентре событий - чтобы дать себе время сбежать, или вытащить и применить Кобру.

 

Сетевые Калькуляторы не обошли стороной защиту от урона - Anthill Build Survival Calculator - который, помимо расчёта выносливости, также даёт возможность сравнить степень защиты с уроном, наносимым врагами. Narida и Kalence дают лишь оценку прокачки Выносливости и улучшение её снаряжением, о бонусах защиты дают лишь справочную информацию.

 


Характеристики выносливости персонажей
Fitness

 

Каждый из персонажей, представленных в Кооперативном режиме, имеет шкалу Здоровья и Щитов / Барьеров, а при снятии защиты - задержкой начала восстановления, которые рассчитываются от базового значения, и на которую влияет избранный вариант прокачки соответствующего Умения:

 

У большинства персонажей в 5-ом ранге Выносливости (низ) стоит "Перезарядка щита", которая даёт уменьшение времени перезарядки щитов на 15%, у Тени N7, Разведплатформы Альянса 10%, а у всех Гетов (кроме Джаггернаута) бонус к скорости перезарядки щитов в 10% даётся сразу в 1-ом ранге (см. *). Следует отметить, что процесс восстановления щита/барьера у персонажей зависит от сложности боя.

  • на Бронзовом - восстанавливается порядка 33% щита в секунду, задержка восстановления составляет 3,5 секунды (если щиты были полностью уничтожены) и 2,5 секунды (если щиты были сняты частично);
  • на Серебряном - восстановление 28,6% в секунду, задержка равна 4 секундам и 3 секундам соответственно;
  • на Золотом - восстановление 25% в секунду, задержа будет 4 секунды и 3 секунды соответственно;
  • на Платиновом - восстанавливается 20% щита в секунду, задержка при полном уничтожении будет 4,5 секунды, при частичном - 3,5 секунды.

Также на физическую выносливость (выживаемость) может повлиять соответствующее снаряжение:

Одноразовое снаряжение

  • Циклонный модулятор (Cyclonic Modulator): Даёт бонус щитам / барьерам персонажа на время выполнения одного задания .
  • Силовые ячейки щитов (Shield Power Cells): Уменьшает время задержки до перезарядки щитов на время выполнения одного задания .
  • Адреналиновый модуль (Adrenaline Module): Увеличивает скорость передвижения на время выполнения одного задания.

Многоразовое снаряжение

В списке приведены только приспособления, относящиеся к улучшению выносливости (выживаемости) персонажей.

  1. Защитная выкладка (Responder Loadout): Восстановление щитов улучшается, а дозаторы уменьшают расход панацелина.
  2. Мультиконденсатор (Multicapacitor): Резервный источник энергии для щитов снижает время, уходящее на их восстановление.
  3. Набор осаждённого (Stronghold Package): Увеличивает мощность щитов и их скорость восстановления.
  4. Обход защиты панацелина (Medi-Gel Transmitter): Передатчики с малым радиусом действия управляют дозаторами панацелина в броне отряда, позволяя вам оживлять всю команду.
  5. Сканер гетов (Geth Scanner): Помогает обнаружить присутствие противника поблизости. Не складывается с другими эффектами поиска целей.
  6. Спасательная выкладка (Survivor Loadout): Усиление стандартных кинетических барьеров, а также дополнительных слоёв щита.
  7. Усилитель щитов (Shield Booster): Усовершенствованные генераторы повышают эффективность щитов.
  8. Щит "Джаггернаут" (Juggernaut Shield): Использование высокомощных генераторов кинетических барьеров повышает мощность щита, урон в ближнем бою.


Все указанные проценты в рангах Умения и характеристик соответствующего снаряжения складываются друг с другом и увеличивают базовое значение Здоровья, Щитов/Барьеров или уменьшают задержку их восстановления у персонажа.

Пример: Персонаж - Человек Солдат, Золото
Выносливость: "всё в щиты" - 4) низ - 5) низ - 6) низ
Снаряжение: Циклонный модулятор IV (+150% щитов)
Набор осаждённого V (+20% щитов, +12% скорость восстановления)

Шкала Здоровье : 500 * (1 + 0,15 + 0,10 + 0,15 + 0,25) {1й, 2й, 4й, 6й ранги Выносливости} = 825

Шкала Щиты : 500 * (1 + 0,15 + 0,10 + 0,15 + 0,25 + 1,5 + 0,20) = 1675

Задержка восстановления Щитов: 4 * (1 - 0,15 - 0,12) {5й ранг Выносливости и Набор осаждённого} = 2,92 сек.

 


Восстановление Здоровья Персонажа
Health Regeneration

 

Существует ряд персонажей - Ворки и Кроган Воевода - у которых может восстанавливаться шкала Здоровье. У остальных персонажей подобное невозможно, и им приходится для этого использовать Спасательные Комплекты (см. выше), порой активированный на задании Дрон оказывает своим ведущим такую услугу (см. раздел Карты), а также даётся бонус к щитам и здоровью всем персонажам после успешного завершения волны (результат воздействия аналогичен результатам воскрешения умирающего товарища, кроме, пожалуй, временной неуязвимости - см. выше). Рассмотрим Умения, запускающие регенерацию именно Здоровья:

 

  • Жажда Крови (все Ворки):
    в 1-ом ранге здоровье регенерирует на 50 ед. после каждого усиления Жажды при включённом Умении ;
    в 3-ом ранге первичное количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 30% ;
    в 4-ом ранге "Восстановление здоровья" количество восстанавливаемого здоровья за каждое срабатывание увеличивается на 50% ;
    в 6-ом ранге "Восстановление здоровья" количество восстанавливаемого здоровья за каждое срабатывание увеличивается ещё на 100%.
  • Ярость Воеводы (Кроган Страж Воевода):
    в 1-ом ранге здоровье Воеводы регенерирует со скоростью 100 ед/сек в течение 45 секунд;
    в 4-ом ранге "Прочность" увеличивает регенерацию впавшего в ярость Воеводы на 40%;
    в 6-ом ранге "Эксперт выносливости" увеличивает регенерацию впавшего в ярость Воеводы ещё на 60%.

Если с Воеводой более-менее всё понятно: при повреждениях запускается процесс, восстанавливающий 100 ед. здоровья в секунду, а впавший в ярость кроган может увеличить при прокачке соответствующего ранга за 45 секунд своё здоровье ещё на 45 * 100 * (0,4 + 0,6) = 4500 единиц, то с Ворками всё сложнее.

Убийство любого вражеского бойца имеет шанс спровоцировать душераздирающий вопль у Ворка и затемнение (покраснение) экрана. Активированный режим "Жажды" предоставляет только единовременный бонус регенерации, и чтобы получить его, нужно убить хотя бы одного противника. Каждое убийство продлевает длительность действия ещё на 15 секунд - если в течение 15 секунд не убить ни одного врага, то бонусы теряются. В цифрах это выглядит так:

1-е усиление жажды, восстанавливается 50 * (1+0,3+ [0,5+1,0] ) = 140 ед. здоровья, где 0,3 0,5 и 1,0 это бонусы в 30% от 3-го, 50% от 4-го и 100% от 6-го рангов соответственно;
2-е усиление жажды, восстанавливается 50 * (1+0,3+ [0,5+1,0] + [0,5+1,0] ) = 215 ед. здоровья;
3-е усиление жажды, восстанавливается 50 * (1+0,3+ [0,5+1,0] + [0,5+1,0] + [0,5+1,0] ) = 290 ед. здоровья - и следующее усиление запускает процесс по-новой.

 


Защитные Умения
Damage Reduction & Resist Power

 

Существует целый ряд временно действующихУмений, выбор одного или нескольких рангов которых дадут дополнительную защиту персонажей от урона, либо восстановят им щиты/барьеры. Их можно весмьа условно разделить на специальные защитные Умения, которые улучшают характеристики персонажей, но сами никак не могут воздействовать на врага (такие как Восстановление щитов, Оборона, Биотический фокус, Матрица Восстановления, Броня с клинками), защитно-атакующие Умения, которые можно использовать и как средство защиты, и как средство нападения (Барьер, Турель гетов, Биотическая сфера, Пилон Поддержки, Шестиугольный Щит, Набор Стимуляторов), а также иные Умения, один-три ранга у которых дают защиту персонажу во время действия.

 

Другие Умения, защищающие от урона:

Важно: Все вышеуказанные бонусы по каждой отдельной характеристике защиты, даваемой разными рангами одного Умения, складываются друг с другом, в том числе складываются любые показатели защиты от урона от всех действующих на персонажа в данный момент факторов.

Формула расчёта получаемого урона проста - если ваш боец получил, к примеру, урона на 1000 единиц, но в момент получения действовала защита от урона на 60% и персонаж находился на открытом пространстве (т.е. не прилипал к укрытиям), то из его Щитов / Барьеров и Здоровья будет вычтено 1000 * 0,714 * (1-0,6) + 0,286 * 1000 = 571,6 ед. (любая защита от урона действует полностью лишь в укрытии, без него на 28,6% менее эффективно, следует также учесть действие обоих гейтов персонажа).

Таким образом, чтобы достичь полной неуязвимости, математически требуется набрать порядка 134% защиты от урона (см. видео). На вышеперечисленные Активные Умения не будут дополнительно действовать бонусы Пассивной ветки Умений персонажа или особые режимы, которые могут увеличить только атакующую, а не защитную силу их действия.

Помимо Защитных Умений, существует ряд атакующих умений, использующих силу Щитов / Барьеров персонажа и, соответственно, уменьшающих их. Это:

  • Новая (Люди Штурмовики):
    в 1-ом ранге использует 50% от общего количества барьера (с учётом взятого снаряжения и прокачки Выносливости) в случае успешного применения;
    в 5-ом ранге "Полувзрыв" уменьшает расход барьера на 50%;
    в 6-ом ранге "Поддержка" даёт шанс в 25%, что применение "Новой" не израсходует барьеры вообще.
  • Фазовый Дезинтегратор (Убийца N7):
    в 1-ом ранге использует 40% от общего количества барьера;
    в 5-ом ранге "Эффективный залп" уменьшает расходуемое на выстрел количество барьера на 50%.
  • Режим Охотника (все Геты, кроме Джаггернаута):
    в 1-ом ранге снижает базовое количество щитов на 50%.
  • Пусковая установка "Ястреб" (Разрушитель N7):
    в 1-ом ранге "съедает" 50% от общего количества щитов в случае активации;
    в 4-ом ранге "Штраф за щиты" количество "съедаемых" активным режимом щитов уменьшается на 40%.
  • Стойка Пути (Пробуждённый Коллекционер, режим активируется на 45 секунд сильным ударом рукопашного боя, сопутствующая анимация не отражает реальную длительность):
    в 1-ом ранге повышает принимаемый персонажем урон при активном Умении на 15%;
    в 6-ом ранге "Мастер Пути" принимаемый урон повышается при активном Умении ещё на 10%.

 


Скорость передвижения персонажей
Movement's Speed

 

Персонажи имеют различную базовую скорость передвижения, самый медленный - Джаггернаут гетов, самые быстрые - Дреллы. Бегать также могут не все персонажи - тот же Джаггернаут в принципе не имеет такой возможности, ведение огня также не предполагает беготню - исключение КП "Дуга" (любопытно, что выстрелы летят вперёд, а не под ноги персонажу, когда туда направлено дуло оружия - см. видео) и ручной гранатомёт "Аколит". Скорость передвижения существенно замедляет ношение некоторого оружия - например, расчехлённый "Вулкан" Гетов заставляет персонажей с прокачкой без дополнительных бонусов к скорости передвижения ходить и бегать примерно на 30% медленнее Джаггернаута (в сложенном состоянии замедление не действует), также стрельба на ходу из "Тайфуна", "Молотобойца" и включённый режим "Опустошитель" у Разрушителя N7. Общеизвестно, что скорость передвижения персонажа вправо-влево или назад выше, чем вперёд.

 

Данные о скорости персонажей взяты из исследования пользователя форума Социальной Сети Биовар BlooShinja

Также на скорость перемещения может повлиять снаряжение: Адреналиновый модуль (см. характеристики в таблице выше).

Некотрые из бойцов имеют бонусы в соответствующих ветках Умений:
  • Выносливость (все Дреллы):
    в 1-ом ранге скорость увеличивается на 10%;
    в 6-ом ранге "Эксперт выносливости" скорость увеличивается на 10%
  • Поле Аннигиляции (Фурия N7, Азари Валькирия):
    в 5-ом ранге "Скорость перемещения" скорость увеличивается на 20%
  • Режим Охотника (все Геты, кроме Джаггернаута):
    в 1-ом ранге скорость увеличивается на 5%;
    во 2-ом ранге скорость увеличивается на 5%;
    в 6-ом ранге "Скорость и Зрение" скорость увеличивается на 10%
  • Владение Мечом (Тень N7):
    в 1-ом ранге скорость увеличивается на 10%;
    в 5-ом ранге "Перезарядка Щита и Скорость" скорость увеличивается на 10%
  • Удар Тени (Тень N7):
    в 6-ом ранге "Истощение щитов" увеличивает скорость на 15% после отключения Тактической Маскировки.
  • Матрица восстановления (Разведплатформа Альянса):
    в 1-ом ранге увеличивает скорость на 10% на время действия Умения;
    в 4-ом ранге "Выживаемость" увеличивает скорость на 10% на время действия Умения.
  • Жажда Крови (все Ворки):
    в 1-ом ранге скорость увеличивается на 5%;
    в 6-ом ранге "Движение и Ближний Бой" скорость увеличивается на 5%
  • Усиленная Платформа (Джаггернаут Гетов):
    в 5-ом ранге "Ускорение" после убийства врага сильным ударом ближнего боя скорость увеличивается на 15% на 10 секунд.
  • Биотическая Цель (Турианка "Кабал"):
    в 1-ом ранге скорость увеличивается на 10%;
    в 4-ом ранге "Увеличение скорости перемещения" скорость увеличивается на 7,5%;
    в 6-ом ранге "Сосредоточенность" скорость увеличивается на 7,5%.

 


Использование укрытий и тактика поведения на поле боя
Covers & Tactics

 

В Кооперативном режиме Mass Effect персонаж может не просто ходить или бегать, прятаться от врагов за стенками - это игра с возможностью использовать различные тактические приёмы типа уклонения от вражеского огня или умений, а также использование укрытий, для чего выделены специальные команды в управлении. Также для игры характерны приёмы, позволяющие перескакивать низкие препятствия на пути следования.

 

Есть целый ряд персонажей, использующих какой-то определённый тип быстрого ухода в сторону: большинство персонажей-Людей (включая Разведплатформу Альянса - хоть и не человек, но всё же), Дреллы и Волусы используют кувырок; некоторые персонажи N7 умеют телепортироваться на короткие расстояния (Фурия, Убийца); Кварианцы, Геты, Саларианцы - боевой отскок; Кроганы, Турианцы, Батарианцы, Джаггернаут гетов просто отходят в сторону; Азари с помощью биотики почти мгновенно отскальзывают в сторону; Ворки отпрыгивают, касаясь рукой земли; "порхающие" Турианцы и Пробуждённый Коллекционер используют свои летучие способности. Отскоки, отпрыги, перекаты и отлёты имеют преимущество перед отходами пешком прежде всего в том, что они позволяют уклониться от летящих в персонажа деформации Баньши или одиночных выстрелов неприятеля (кроме действующих по площади) без использования укрытия, а вот пешкодралящим персонажам для выполнения той же задачи придётся срочно искать ближайшую стенку или бруствер. Летающие персонажи, не смотря на преимущество в дальности отхода, в полёте практически не управляемы, что в большинстве случаев не удобно и требует дополнительных усилий для оперативного занятия удобной позиции для стрельбы после отхода. Любопытно, что при скольжении назад Азари не просто маневрируют, но оглушают врага и наносят ощутимый урон - см. видео. Включённый режим "Опустошитель" у Разрушителя N7 лишает персонаж возможности отпрыгнуть в сторону (см. о взаимоотношениях этого режима и Сети Коллекционеров в разделе Враги. Коллекционеры).

Сам процесс уклонения у некоторых персонажей имеет базовую длительность, в течение которой даёт персонажу временную защиту от урона, с действием, аналогичным защитным Умениям (см. формулу расчёта принимаемого урона выше). Защиту от урона в 50% , в частности, дают: скольжения Азари (длительность 0,5 секунд), кувырки Дреллов (вправо-влево за 1 сек., назад за 1,1 сек.), отскоки вбок Кварианцев и Саларианцев (1 сек.), прыжки Убийцы и Фурии N7 (1,1 сек.), сальто Тени N7 (вправо-влево за 1 сек., назад за 1,1 сек.).

Укрытия в игре представлены преимущественно разного рода высокими преградами (собственно, стенами зданий, разного вида контейнерами, большими ящиками и предметами антуража), за которыми персонаж может спрятаться, стоя в полный рост, и низкими укрытиями (трубами, камнями, ящиками и т.д.), являющимися единственным средством для понижения силуэта в бою. Жёсткое прилипание к любой поверхности даёт защиту в 28,6% от непогоды и природных аномалий на "опасных" картах о.б. "Призрак" и "Ледник", позволяет защитным Умениям развивать мощность, заданную исходными характеристиками, а также снижает урон от оружия и умений врагов, даже если они стреляют в вас в упор (см. формулу расчёта принимаемого урона выше). Впрочем, любые преграды можно использовать и просто как препятствие между персонажем и вражескими снарядами - множество игроков предпочитает вести огонь без привязки к вертикальным плоскостям рельефа, просто чуть высунувшись из-за угла (со стороны оружие выглядит как будто утопленным в текстуры контейнера или, допустим, стены). Некоторые персонажи лишены возможности прилипать к укрытиям любого рода - это Джаггернаут Гетов и Кроган Воевода.

Сильные удары рукопашного боя также дают временную защиту от урона (см. раздел Персонажи. Рукопашный бой).

Немаловажное значение имеет и тот факт, что все персонажи держат оружие и нажимают на спуск правой рукой / лапой / манипулятором, поэтому гораздо выгоднее занимать позицию ближе к правому углу препятствия, нежели слева, т.к. при этом боец менее открыт вражескому огню. С этой точки зрения стрельба из-за угла (без прилипания к стенам) также даёт больше преимуществ, поскольку позволяет контролировать угол обзора, а не отдаёт всё управление автоматике. Также стоит подумать об этом и при стрельбе из-за низкого укрытия, к которому всегда приходится прилипать - совершенно не обязательно вставать в полный рост и мочить врагов а-ля Терминатор, взамен получая все плюхи, которые только можно словить. Гораздо предпочтительнее высунуться сбоку - опять же лучше справа, чтобы хотя бы частично оставаться прикрытым (при стандартном управлении клавиши А, D + ПКМ). К слову, поза, в которой персонажи прилипают к низкому укрытию, физиологически не то чтобы неудобна для ведения стрельбы из-за него, но и попросту не предполагает оперативного реагирования на меняющуюся ситуацию - одна надежда на суперимпланты, позволяющие привалившемуся к парапету спиной персонажу в броне перенести вес снова на ноги и, развернувшись на 180°, начать вести огонь.

Любая тактика выживания в бою основывается на грамотном использовании системы существующих на конкретной карте укрытий, кратковременном нахождении в опасных простреливаемых секторах, своевременном применении спас-комплектов и панацелина, регулярном обзоре окрестностей на предмет выявления подходящих сил врага, знании основных принципов поведения бойцов неприятеля и их появления на карте, своевременном отходе с окружаемой позиции, наличие прикрытия отступающих и правильный выбор маршрута, использовании Тактической Маскировки у персонажей-разведчиков, осознанный подход к лечению умирающих в гуще врагов членов команды, наличие голосовой связи между игроками - ну и тому подобные аспекты слаженной командной игры.

 


 

В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биовар (social.bioware.com)

Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе:greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкого не сделал"),  Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла") и Alinthaldaar-а. За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



Похожие материалы
Справочник по мультиплееру | 26.08.2013 | Просмотров 5191 | Комментариев 8 | Автор Tiana
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners