Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

Персонажи: Рукопашный бой


Что делать, если кончились термозаряды, оружие перегрелось, зарядка умений на нуле, отступать уже некуда, а до врага буквально рукой подать? Конечно же, врезать ему со всей дури! Любителям ближнего боя посвящается...

У всех персонажей мультиплеера параметры выносливости в игре жёстко связаны с характеристиками рукопашной - можно выбрать либо крепкое здоровье, либо увеличить силу в рукопашной, поэтому будут рассмотрены сразу оба эти аспекта: см. раздел о Выносливости и Защите.

 


Разновидности приёмов рукопашного боя
Different Types Of Melee


Каждый персонаж может либо походя ткнуть прикладом подвернувшегося ему врага, использовава лёгкий удар ближнего боя, или врезать ему, замахнувшись со всей силы - сильный удар ближнего боя. Они различны по силе, наносимому врагу урону, действию (по площади или в каждое неприятельское лицо индивидуально), временем для размаха (т.е. между нажатием активирующей удар клавиши и моментом нанесения урона), а также анимации. Для нанесения простого удара при стандартном управлении достаточно одиночного нажатия на клавишу "F", для сильного удара следует зажать её на несколько мгновений. Особняком стоит управление Кроганом Воеводой: одиночный клик по "F" - идёт удар головой, для реализации комбинации из трёх ударов нужно три раза нажать "F", клик на "F" с зажатым "пробелом" - бьет с разбега в привычной для обычного Крогана манере (не молотом), зажатие "F" - следует удар молотом.

Есть целый ряд бойцов союзных сил антижнецовской коалиции, удары которых соответствуют людской физиологии, которые лёгким ударом бьют противника прикладом носимого оружия, а для нанесения большего урона используют раскрывающееся одноразовое лезвие инструметрона и либо колют им, либо рубят наотмашь. Как известно, инструметроны - многоцелевые инструменты для диагностики и производства снаряжения, а также для решения различных боевых задач, последняя функция которого приобрела особую популярность после вторжения Жнецов. Самый распространенный вариант инструметрона для ближнего боя - так называемый "резотрон"- одноразовый карборундовый клинок, создаваемый микросборщиком. Прозрачный клинок, прочный, как алмаз, создается и удерживается в поле эффекта массы на безопасном расстоянии от кожи бойца. Поле с клинком подсвечивается предупреждающими огнями, чтобы раскаленный клинок разил только того, кого должен - противника.

Персонажи с биотическим даром, как правило, сильным ударом наносят урон по площади: например, атака Человека Адепта в этом случае поражает за раз не более 3-х целей, 1-го противника собьёт с ног в направлении удара на расстоянии до 4,5 м. Есть подобное и среди "технарей": например, сильный удар Сокрушительницы N7 имеет аналогичные характеристики - действие по площади, количество поражаемых целей, - но радиус поражения поменьше, 3,5 м.

К рукопашной также относятся захваты некоторых бойцов вражеской пехоты через невысокое укрытие и последующее убийство (см. соответствующие разделы по фракциям противника) - это могут сделать все персонажи, которые могут воспользоваться (прилипнуть) к укрытиям на поле боя. Не исключение и Наёмник "Когтя": при появлении иконки захвата нужно на некоторое время зажать активирующую ближний бой клавишу, а если просто кликнуть один раз, то инженер выстрелит из омни-лука. Кроган Воевода и Джаггернаут прятаться не могут, поэтому лишены такой возможности в принципе. Если захват не удался, то оперативник стукнет незадачливого противника прикладом - это тоже ближний бой. Также сюда относятся успешный результат борьбы с наскочившим на персонажа Хаском или Отродьем.

Анимация ударов бойцов с разными видами оружия различна - если в руках пистолет, или пистолет-пулемёт, то боец бьёт одной рукой, если длинномерное оружие - винтовки или дробовик - то двумя. Большинство персонажей при нескольких нажатиях подряд на клавишу ближнего боя могут совершить серию из трёх разнообразных лёгких ударов, с частотой примерно один удар в секунду: так дерутся все близкие людям по физиологии персонажи, нанося хлёсткие размашистые удары оружием, пыхтя и крякая в процессе, Разведплатформа Альянса пускает в ход стройные синтетические ноги, пиная противника с разворота с лихостью бывалого картиста, а Дреллы показывают акробатику капоэйры. У обычных Кроганов нет серии лёгких ударов - эти тяжеловесы либо бьют противника тяжеленной головой лёгким ударом рукопашной, либо с разбегу бросаются на него фирменным кроганским приёмом сильного удара. Все комбинации ударов в игре реализуются при наличии перед персонажем противника.

У других же персонажей приёмы рукопашного боя весьма своеобразны:

Наёмник "Когтя": выпускает из омни-лука стрелы, в простом варианте веером бьющие по площади, в сильном - прицельно в одного врага, длительность прицеливания 0,35 сек.
Джаггернаут Гетов: испускает в лёгком варианте оглушающие электрические волны-разряды, бьющие по площади в радиусе, максимальная частота применения приёма - один раз в 1 сек., а приёмом сильного удара рукопашной запускает параллельно процесс восполнения своих щитов, высасывая щиты и жизненные силы из врага. Процесс "высасывания" лишает захваченную цель возможности передвигаться или пользоваться оружием и умениями. Если враг убит, то процесс нанесения урона и пополнения щитов прекращается.
Геты: походя атакуют врага привычным ударом прикладом в челюсть, а в качестве сильного удара прячутся под испускающей 6 смертоносных разрядов каждые 1,66 сек. электрической сетью, теряя при каждом разряде какую-то часть от общего количества щитов (при их наличии). Максимальная длительность действия сети 9,96 сек, за одно длительное применение она "съедает" полную шкалу щитов независимо от их количества, каждый всплеск наносит урон в радиусе 5 м. не более, чем 3-м врагам одновременно.
Тень N7: носит с собой складной длинный клинок, которым и убивает противника, в лёгком варианте нанося один рубящий удар наискосок или связку из трёх ударов строго вперёд (скорректировать первоначально избранное направление в случае промаха не удастся до окончания связки), а в сильном делает 2-х метровый выпад вперёд и разрубает врага пополам. От ударов могут пострадать максимум 3-е противников одновременно.
Убийца N7: также вооружён мечом, может нанести в лёгком варианте единичный удар клинком, а если быстро нажимать клавишу ближнего боя, то целую серию ударов вокруг себя (в отличие от Тени, у него можно менять направление нанесения ударов в процессе связки); в сильном варианте он телепортируется на 2,5 метров вперёд и рубит мечом противника напополам. Полного заряда барьера хватит на 10-11 прыжков-ударов сильного боя, лёгкий вариант барьер не истощает.
Паладин N7: защищается и атакует омни-щитом, каждый раз заново создаваемым с помощью инстуметрона. Легким ударом щита Паладин отбрасывает бойцов неприятеля от себя, в сильном варианте уходит в глухую оборону, прячась за ним, с завершающим ударом - если щит не уничтожат. Обороняться можно ровно до тех пор, пока не истощится запас прочности щита - наступающая слабость отмечается степенью покраснения и пульсацией, максимальная длительность существования щита - не более 62 сек. Прячущийся за щитом Паладин может крутиться вокруг себя на 360о, но чтобы сойти с места, придётся спрятать щит. Щит является не только средством защиты, но и нападения - поставленный щит может наносить урон максимум 3-м врагам перед собой в радиусе 2-х м., а также защищает его от любых атак, кроме мгновенного убийства (фаталити), поглощая в себя принимаемый персонажем урон.
Азари: в качестве сильного удара испускают ошеломляющую волну, действующую по площади, наносящую урон 3-м (не более) и отшатывающую 1-го (не более) врагов в радиусе 4,5 м., а их быстрое скольжение назад также наносит близко подошедшим врагам некоторый урон и считается приёмом ближнего боя (см. видео), теряя при этом в ёмкости щитов, лёгкий удар и серия их стандартные. Полной зарядки барьера хватает на 6-7 скольжений-уклонений, ошеломляющая волна на барьер не влияет.
Фурия N7: возникает и появляется в биотической дымке, нанося лёгкий удар рукой, а в серии перемежая его ногами, и в сильном ударе рукопашной телепортируется вперёд на полтора-два метра - через стены, через расстояния, - и также разряжается убийственной волной в воздухе аналогично биотическим спецам Азари (действует по площади, наносит урон максимум 3-м и отшатывает 1-го врага в радиусе 6 м.). Телепортация сильного удара тратит барьер - полностью заряженный полностью израсходуется за серию из 10-11 прыжков, лёгкий удар на барьер не влияет.
Ворки: расправляются с противником с помощью длинных когтей, легким ударом или серией из трёх, а в сильном варианте прыгая на 1,5-2 м. вперёд и рассекая противника обеими конечностями.
Турианка: также наносит урон перчатками с ядовитыми когтями, нанося один или серию из трёх ударов, или в сильном вариант телепортируясь вперёд на 2-3 м. и буквально располосовывая врага двойным ударом когтей. При сильном ударе ввиду телепортации расходуется барьер, однако очень и очень экономно - полной зарядки хватит на 14-16 таких прыжков, лёгкий удар на барьер не влияет. Урон делится на единовременный от когтей, и растянутый во времени от яда.
Летающие Турианцы (Призрак разведчик, Разрушитель солдат и иженер Диверсант): в сильном варианте удара рукопашной используют реактивные двигатели, чтобы с налёту ударить врага.
Волусы: вообще предпочитают не вступать в рукопашную, в лёгком варианте временно уходя в невидимость на 4 секунды, а в сильном закукливаются в защитном поле, как в коконе, которое периодически наносит урон подошедшему вплотную противнику (см. видео). Максимальная продолжительность действия кокона порядка 10,5 сек., за это время он выдаёт 8 шокирующих импульсов с периодичностью 1,5 сек. "Кокон" Волусов щиты не тратит, наоборот - каждый всплеск активности будет восстанавливать порядка 1/10 общего количества его щитов.
Пробуждённый Коллекционер: отталкивает врагов сильным биотическим полем - в лёгком варианте оно действует только по площади перед ним, в сильном повторяют ошеломляющую волну Азари. Мощный удар включает на 45 сек. режим "Стойки Пути", в котором у модифицированного Протеанина повышается урон (от оружия и Умений), повышается скорость восстановления Умений, но появляется повышенная уязвимость к урону. Возможные баги: есть забавная особенность наносить лёгким ударом ближнего боя урон врагам на расстоянии около 10м, если персонаж находится в укрытии (см. видео).
Фениксы Цербера: лёгким ударом стукнут противника по кумполу фирменной Церберовской дубинкой, а в сильном варианте хлещут плетьми, как на непослушное стадо, действующие по площади и наносящие максимально урон 3-м (не более) и отшатывающую 1-го (не более) врагов в радиусе 6 м.
Разрушитель N7: при простом ударе останавливается на месте, как вкопанный и режет противника длинным лезвием инструметрона, а в сильном варианте показушно топает ногой (действие по площади), уничтожая врагов в радиусе 6 м., нанося урон максимум 3-м противникам и сбивая с ног 1-го за удар.

Важно: Любопытно, что у большинства персонажей в процессе нанесения любого рукопашного удара (в т.ч. Тени, Убийцы, но кроме наносящих урон по площади, а также лёгких ударов Разрушителя N7 и Гетов) при наведении прицельной рамки на врага на дистанции в 1-1,5м в момент активации удара персонаж будет скользить / разворачиваться вслед за целью, поэтому порой приближаться для нанесения урона к мгновенно убивающим противникам вовсе не обязательно.

Телепортирующиеся бойцы истощают барьер при перемещении, но это отнюдь не означает, что отсутствие барьера повлияет на возможность совершать прыжки, сильный удар рукопашной или уклонение.

Кроме того, атакующий рукопашник на время анимации нанесения сильного удара (у Дреллов, Тени, Фурии и Убийцы N7 и лёгкий удар) получает временную защиту от урона, которая перестаёт действовать сразу после атаки, поэтому для бойцов с длительной анимацией "отдыха" после удара опасно находиться на открытом простреливаемом пространстве. Для большинства бойцов процент защиты от урона составляет порядка 50% (в т.ч. лёгкий удар Дреллов), Батарианцев 75%, а у Тени, Фурии и Убийцы N7 50% (лёгкие удары 85%).

Защитное поле Волусов даёт временную неуязвимость на 0,9-1 сек. после включения (см. видео). В остальное время, пока оно держится, сопротивление урону будет составлять порядка 52,5% - 53,5%, причём это число может складываться с защитой от урона, даваемой Умением "Восстановление Щитов" одного и того же Волуса, что позволяет преодолеть ограничение "Восстановления Щитов" в 90% на какое-то время. Формула расчёта принимаемого урона см. в разделе Персонажи. Выносливость и защита от урона.

Игромеханически считается, что некоторые удары рукопашной бьют врагу точно в голову (если она есть) - это процесс захвата через невыскогое укрытие и убийство вражеских бойцов, сильные удары Батарианцев, Ворка, Тени и Убийцы N7, а также убийство Хаска Жнецов или Отродья Коллекционеров после "обнимания" с ними.

Длительность атаки (размах и удар):
  • 0,5 сек. - сильный удар Азари, Дрелла, Человека Штурмовика
  • 1 сек. - лёгкий удар Дрелла, Фурии N7, Убийцы N7; сильный удар Человека (Адепт, Инженер, Разведчик, Страж, Солдат), Крогана (Страж обычный, Солдат), Кварианцев и Саларианцев (Инженер, Разведчик), Турианцы (Страж, Солдат обычный), Сокрушительницы N7, Тени N7.
  • 2 сек. - сильный удар Батарианцев и любых персонажей с Батарианской перчаткой
  • Серия лёгких ударов Тени и Убийцы N7: 1-й удар 1 сек., 2-й удар 2,5 сек., 3-й удар 1 сек.

 


Базовые характеристики ударов ближнего боя и Снаряжения
Characteristics Of Melee Strikes & Equipment


Сила ударов зависит прежде всего от стартовых характеристик, которые могут быть увеличены с помощью прокачки Выносливости или Умения, соответствующего ей:


Как видно, самый мощный базовый сильный удар у Батарианцев, правда, он же и самый медленный, по урону лёгкого удара рукопашной лидирует Разрушитель N7. Важно: сильные удары рукопашной наносят разный урон по здоровью врагов, броне, по их щитам и барьерам, т.е. существует система коэффициентов, на которые и умножается расчётный урон. Исключение: рукопашная Паладина N7 и Пробуждённого Коллекционера, у них множители применяются не к сильному, а к лёгкому варианту атаки ближнего боя.

Также на урон в рукопашной может повлиять некоторые модификации для Оружия и следующее снаряжение:

Модификации:
  1. Ручной Пистолетный Парализатор для Крупнокалиберного Пистолета (Pistol Melee Stunner): Небольшой модуль у основания ствола позволяет наносить большой урон целям в ближнем бою.
  2. Лезвие Инструметрона для Штурмовой Винтовки (Assault Rifle Omni Blade): Прикреплённое к оружию лезвие инструметрона увеличивает урон в ближнем бою.
  3. Штык для Дробовика (Shotgun Blade Attachment): Штык из карбида вольфрама с широки лезвием. Важно: не может быть поставлен вместе с Лезвием Инструметрона для Дробовика.
  4. Лезвие Инструметрона для Дробовика (Shotgun Omni Blade): Прикреплённое к оружию лезвие инструметрона увеличивает урон в ближнем бою. Важно: не может быть поставлен вместе со Штыком для Дробовика.

Одноразовое снаряжение

  • Увеличитель силы (Strength Enhancer): Даёт бонус ударам ближнего боя персонажа на время выполнения одного задания .

Многоразовое снаряжение

В списке приведены только приспособления, относящиеся к улучшению ударов рукопашной персонажей.

  1. Гидравлические сочленения (Hydraulic Joints): Усовершенствованные сочленения брони позволяют увеличить силу ударов в ближнем бою и наносимый ими урон.
  2. Набор Берсерка (Berserker Package): Увеличивает урон, наносимый в ближнем бою и при использовании дробовика.
  3. Батарианская перчатка (Batarian Gauntlet): Перчатка для рукопашного боя, наносит редкие сокрушительные удары.
  4. Боевой усилитель биотики (Martial Biotic Amp): Использование доработанных биотических услителей повысило силу биотических атак и ударов в ближнем бою.
  5. Щит "Джаггернаут" (Juggernaut Shield): Использование высокомощных генераторов кинетических барьеров повышает мощность щита, урон в ближнем бою.


Применение Батарианской перчатки требует некоторых уточнений - она имеет базовый урон, который и наносит врагам, при этом полностью подменяя собой и все характеристики сильного удара рукопашной носящего её персонажа, и анимацию. Это единственный легальный способ дать Джаггернауту, Наёмнику "Когтя" или любому другому персонажу, картинно размахнувшись, врезать по врагу (на возможность осуществить захват вражеского бойца через невысокое укрытие Перчатка не влияет). Игрой жёстко установлено, что она бьёт врагам точно в голову (при её наличии), даже утыкающиеся в пупок неприятелю Волусы не промахиваются (см. видео), поэтому ей очень удобно добивать одержимых Отродий Коллекционеров - они при этом не взрываются.

 


Умения и Рукопашный бой
Abilities & Melee


Приёмы рукопашной считаются особым видом атаки, отличным от Умений персонажа. Но некоторые Активные Умения игромеханически приравнены к приёмам рукопашного боя: это "Удар Тени" у Тени N7, "Электрический Молот" и "Биотический Молот" у Крогана Воеводы (страж), а также "Удар Опустошителей" у Турианца Опустошителя (солдат). Следует отметить, что, поскольку это именно Активные Умения, то на их урон и силу будет влиять вариант прокачки пассивной ветки Умений соответствующего персонажа, а также Модификации Оружия, одноразовое и многоразовое снаряжение, которое должно улучшать как силу/урон Умений, так и силу/урон атак рукопашной.

Существует также целый ряд Умений, которые так или иначе воздействуют на величину урона в рукопашной. Среди них можно различить те, которые влияют непосредственно на урон рукопашного боя применившего их персонажа, и те, которые в принципе влияют на урон любой атаки или же Умения (для приравненных к ближнему бою).


 


Расчёт урона приёмов рукопашного боя
Melee Damage Calculations


Модификации для Оружия действуют как множители урона в ближнем бою (в примерах сокр. ББ), остальное снаряжение (кроме Батарианской перчатки) - как слагаемые. Особняком рассчитывается увеличение урона в рукопашной у помутнившихся разумом Ворок, рвущихся добраться до вражеской тела с включённым режимом Жажды Крови. Умения, увеличивающие именно урон ближнего боя - например, бонусы от Ярости Кроганов - как правило суммируются к остальным бонусам (назовём их "Слагаемые"), а Умения-Дебаффы, входящие в список, - умножают расчётный урон (в этот список дебаффов для рукопашной входит и влияние Диверсии). Если персонаж имеет коэффициент к урону по разным характеристикам/шкалам противника, то он умножается на весь рассчитанный урон и не складывается с другими.

Батарианская Перчатка заменяет базовое значение урона сильного удара персонажа, а далее на неё действуют все те же факторы, что и на обычный удар сильного боя, за исключением многоразового снаряжения, разумеется. Если вдруг кому придёт в голову мысль одеть её на Джаггернаута Гетов, то нужно понимать, что применить способность восстанавливать свои щиты за счёт противника будет нельзя.

Расчеты по ближнему бою Турианки "Кабал" включют в себя как единовременный урон, так и растянутый по времени, наносимый равными долями в течение 5 сек. (процентное соотношение см. в Примечаниях к базовым характеристикам Рукопашной). К примеру, общий урон сильного удара составляет 1470 ед., тогда сразу врагу будет нанесён урон 1470*0,70=1029, а оставшиеся будут добавляться по 44,1 раз в полсекунды.

Особняком стоит рукопашная Паладина - лёгким ударом он может атаковать простым омни-щитом, Криощитом и Огненным щитом. Базовый урон любого из этих приёмов равен 400 ед., но есть одна особенность: коэффициенты по характеристикам/шкалам неприятеля применяются не к сильному (обороне), а к лёгкому удару щитом. У лёгкого варианта урон наносится дважды, первый раз с коэффициентами, характерными для обычного удара рукопашной (1.0х здоровье/броня/щиты/барьеры), второй раз с множителями, присущими сильному варианту (1.0х здоровье/щиты/барьеры, 0.75х броня), что даёт суммарно 2.0х по здоровью/щитам/барьерам (800=400*2.0) и 1.75х по броне (700=400*1.75). На урон поставленного в оборону щита никакие множители не влияют, он будет составлять по любой шкале исходные 400ед. Сила удара составляет 600 Н.

Урон лёгкого удара Огненного щита делится пополам на единовременный и наносимый долями в течение 5 секунд (т.н. ДоТа), причём если здоровье/щиты/барьеры врагов получают 200% от расчётного урона = 150% одномоментно + 50% длительно, то по бронированным 275% = 175% + 100%. Если брать только базовые значения, то в цифрах по здоровью/щитам/барьерам оба нанесли бы по 800 ед. (у Огнещита 600 разово и 200 ДоТа), а по бронированным - Крио 700, Огнещит 1100 (700 разово и 400 ДоТа).

Возможные баги: для 6 ранга развития Криощита заявленное ослабление брони холодом для расчёта урона оружием при лёгком ударе Паладина не работает (в т.ч. для патча игры 1.4).

В момент разворачивания щита (сильный удар, см. видео) рядом с врагами базовый урон равен 150 ед., базовая сила только что поставленного щита 150 Н. В отличие от всех остальных персонажей, никакие дополнительные множители по шкалам на урон развернувшегося щита Паладина не действуют.

Возможные баги: почему-то в момент разворачивания Огнещита для расчёта длительного урона (ДоТы) в качестве базового берётся урон обыкновенного лёгкого удара щитом. Поэтому, по базовым значениям, в цифрах по здоровью/щитам/барьерам Криощит нанес бы по 150, Огнещит 150 разово и 200 ДоТа (это 50% от 400), а по бронированным - Крио те же 150, а Огнещит аж 550 (150 разово и 400 ДоТа).

Особо считается возвращаемый урон атаковавшему Паладина неприятелю, ударяющегося в уже развёрнутый щит. На него не влияют коэффициенты по шкалам. Аналогично, по базовым значениям по здоровью/щитам/барьерам Криощит нанес бы по 400, Огнещит 200 разово и 200 растянуто, а по бронированным - Крио те же 400, а Огнещит 800 (400 разово и 400 ДоТа).

В остальном урон от рукопашной для Паладина рассчитывается аналогично вышеприведённым Примерам.



В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биоваре (social.bioware.com)

Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкового не сделал"), Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла") и Alinthaldaar-а. За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



Похожие материалы
Справочник по мультиплееру | 30.08.2013 | Просмотров 9787 | Комментариев 6 | Автор Tiana
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners