Приветствуем Гость
Главная | Вход | Регистрация | Участники



Mass Effect 3

Энциклопедия Mass Effect 3

Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

Персонажи. Общий обзор Умений. Часть 1

Важнейшей составляющей Кооперативной игры составляют боевые навыки, или Умения персонажей, которые и составляют большую часть магии окружающего мира Mass Effect. Каждое из них создаётся либо с помощью модифицированных инструметронов, либо специализированного обвеса на оружие, а биотически одарённые бойцы используют свой дар. Комбинации (Связки/Взрывы) Умений рассматриваются во второй части материала.

 


Типы Умений

Каждый игрок получает за участие в битве некоторый опыт, который считается по результатам каждого матча и позволяет набирать игровые очки, которые можно потратить на улучшение боевых навыков и способностей участвовавшего в бою класса персонажей - например, если играть одним из бойцов класса Солдаты, то и очки опыта набирают все персонажи этого класса, а чтобы прокачать бойцов других классов, то нужно будет играть ими. Сумма накопленного опыта отражается в виде уровня персонажа - минимальный уровень 1 (2 очка опыта для распределения), максимальный 20 (84). Для набора персонажем соответствующего уровня (кроме 1-го) требуется набрать в сумме определённое количество игровых очков:

  • 1 уровень = 0
  • 2 уровень = 12 500
  • 3 уровень = 25 000
  • 4 уровень = 25 000
  • 5 уровень = 37 500
  • 6 уровень = 50 000
  • 7 уровень = 50 000
  • 8 уровень = 50 000
  • 9 уровень = 62 500
  • 10 уровень = 62 500
  • 11 уровень = 62 500
  • 12 уровень = 62 500
  • 13 уровень = 125 000
  • 14 уровень = 125 000
  • 15 уровень = 125 000
  • 16 уровень = 125 000
  • 17 уровень = 250 000
  • 18 уровень = 250 000
  • 19 уровень = 500 000
  • 20 уровень = 500 000

Все персонажи имеют по пять различных умений, куда и можно потратить накопленные очки. Умение даётся в виде ветки, имеющей девять рангов развития, из которых первые три задаются строго по имеющейся схеме, а остальные шесть даны в качестве ответвлений - выбрать можно только один из трёх спаренных вариантов. Игрок имеет возможность вообще не давать персонажу те или иные Умения, не тратя на них очки накопленного опыта, которого априори хватает на полную (т.е. включая 6-ой ранг) прокачку лишь четырёх из пяти имеющихся у каждого персонажа веток Умений.

Если же избранный вариант развития способностей чем-то не устраивает, то всегда есть возможность "Повысить" один из классов персонажей, что теоретически означает отправить прошедших обучение солдат на Галактическую войну, а практически весь "повышенный" класс сбросывает свой уровень до 1. При необходимости перераспределить очки лишь одного из персонажей на новый лад, можно воспользоваться специальной серебряной карточкой из Магазина (см. слева).

Теоретически навыки можно разделить по источнику энергии на чисто технические, т.е. генерируемые с помощью технических приспособлений, и чисто биотические, т.е. воспроизводящиеся за счёт сил организма бойца, по длительности нанесения урона на единовременно действующие и растянутые по времени, по характеру действия - постоянно действующие в течение боя (Пассивные и Умения Выносливости) и включаемые с помощью клавиш управления (все Активные Умения и Режимы), по виду наложения эффекта на влияющие непосредственно при попадании или действующие опосредованно, без прямого контакта со врагом, мгновенно действующие и преодолевающие некоторое расстояние до врага (т.н. летящие Умения), а они в свою очередь делятся на прямо летящие, когда необходимо хорошенько прицеливаться, и самонаводящиеся умения, которые можно кидать немного выше (правее, левее) врага, сохраняя наведение прицельной рамки на нём - и оно само завернёт за угол и настигнет жертву.

Особенности игровой механики, а также не всегда очевидные намерения разработчиков заставляют делить Умения по способу выдачи в Манифесте соответствующих достижений, а также информации, поступающей в лог матча на следующие типы:



Активные Технические Умения

Боевой Дрон, Воспламенение, Граната Дуга, Диверсия, Заморозка, Защитная Турель, Ледяной Захват, Ловушка, Мина-Разведчик, Наводящаяся Граната, Огнемёт, Осадный Импульс, Перегрузка, Поглощение Энергии, Сеть Подчинения, Техническая Броня, Турель Гетов, Удар Опустошителей, Удар Тени, Шестиугольный Щит, Электрический Молот, Электроразрез.


Активные Биотические Умения

Барьер, Биоразрез, Биотический Заряд, Биотический Молот, Биотическая Сфера, Биотические Сферы, Биотическая Цель, Бросок, Деформация, Ищейки, Канал Тьмы, Кластерная Граната, Нова, Опустошение, Отравляющий Удар, Поводок, Подбрасывающая Граната, Поле Аннигиляции, Притяжение, Сингулярность, Смэш, Стазис, Тёмная Сфера, Ударная Волна.


Активные Боевые Умения и Режимы

Баллистические Клинки, Бойня, Бронебойные Стрелы, Броня с Клинками, Граната Инферно, Граната Липучка, Гранатный залп, Жажда Крови, Комплект Стимуляторов, Контактная Мина, Напор Адреналина, Ночные Клинки, Оборона, Оглушающие Стрелы, Оглушающий Выстрел, Опустошитель, Осколочная Граната, Ракетная Установка "Ястреб”, Растяжка Каин, Режим Охотника, Снайпер, Тактическая Маскировка, Тактическое Сканирование, Усиление Щита, Фазовый Дезинтегратор.


Пассивные Умения

Азари-Валькирия, Батарианский Бандит, Боевой Костюм Т-4V, Гербовый Легион, Джаггернаут Гетов, Дрелл-Убийца, Кварианский Защитник, Месть Древних, Неограниченный ИИ, Обучение Волусов, Паладин N7, Разрушитель N7, Кроган-Воитель, Саларианский Оперативник, Сетевой ИИ, Стойкость Ворка, Сокрушитель N7, Тень N7, Тренировка Альянса, Тренировка "Феникса”, Турианский Ветеран, Убийца N7, Фурия N7, Элитный Наёмник, Юстицар Азари


Умения Выносливости и Рукопашной

Владение Мечом, Выносливость, Древний Воин, Мастер Омни-Лука, Совершенство в Щитах, Улучшенная Техника, Усиленная Платформа, Ядовитые Перчатки, Ярость, Ярость Воеводы.

Подробные описания каждого из Умений можно посмотреть в соответствующих разделах, перейдя по ссылке. Для каждого типа Умений существует ряд улучшений - как правило, это экипировка, которой снаряжают бойцов перед матчем. Для каждого из типов Умений существует свой перечень влияющих на те или иные характеристики предметов, которые можно посмотреть, также перейдя по ссылкам.

 


Общие характеристики Пассивных Умений, Выносливости и Рукопашной


Пассивные Умения позволяют увеличить Урон от оружия, в некоторых случаях улучшить огневую или стрелковую подготовку бойца, скорострельность или увеличить количество носимого боезапаса, а также усилить их боевые способности или увеличить грузоподъёмность:

В нижней таблице указан 5-ый ранг верх, увеличивающий силу и урон всех Умений Волусов. 5-ый ранг низ пассивного Умения Волусов даёт бонус-слагаемое в 30% только к Умению "Восстановление Щита”. У Пробуждённого Коллекционера отдельно показан режим Стойки Пути, включающийся приёмом сильного удара рукопашной и действующий 45 секунд после активации. Важно: сопутствующая Стойке анимация длится меньше, чем сам режим. Не стоит забывать, что в ней параллельно увеличивается принимаемый персонажем урон на 15% (бонус-слагаемое).

Умения Выносливости и Рукопашной обычно оказывают непосредственное влияние на физические данные персонажей и защиту от повреждений - см. разделы Персонажи. Выносливость и защита от урона и Персонажи: Рукопашный бой. Однако некоторые ранги Умений Выносливости и Рукопашной, оказывают влияние и на урон Оружием или Активными Умениями:

Геты (Солдат, Инженер, Разведчик), Кварианки (Инженер, Разведчица), Саларианцы (Инженер, Разведчик), Фурия N7, Сокрушительница N7, Убийца N7, Волусы (Адепт, Инженер, Штурмовик, Страж), Азари (оба Адепта, Страж, Разведчик, Штурмовик), Фениксы (Адепт, Штурмовик) в 6-ом ранге верх Умения Выносливости и Рукопашной, могут увеличить урон любого своего Активного Умения на 30% на 20 секунд после убийства врага сильным ударом рукопашной.

Джаггернаут Гетов в 6-ом ранге низ Усиленной Платформы "Передача Энергии” уменьшает урон всех своих систем (т.е. Умений, Оружия и Рукопашной) на 15% (бонус-слагаемое), а в 6-ом ранге верх "Управление отрядом” влияет на эффективность действия оружия союзников, находящихся в радиусе 4х метров от него - любой урон увеличивается на 10% (также бонус-слагаемое).

У всех остальных персонажей, кроме Кроганов, Пробуждённого Коллекционера, Тени N7 и Наёмника "Когтя" - Людей (все классы), Разведплатформы Альянса, Ворка, Батарианцев, Дреллов, Кварианцев-мужчин (Солдата, Инженера, Разведчика), всех Турианцев включая Штурмовика, Разрушителя N7 -  в 6-ом ранге верх Умения Выносливости и Рукопашной при выборе "Слияние в ближнем бою” после убийства противника сильным ударом ближнего боя урон Оружием увеличивается на 20 сек. на 30%.

 


Общие характеристики Активных Умений


Для Активных Умений есть общие или, вернее, часто встречающиеся характеристики:

Все процентные значения бонусов для формул подставляются согласно общепринятым математическим стандартам, т.е. в виде дробных чисел. Важно: не у каждого Умения будут учитываться бонусы рангов именно так, как указано ниже, отличия и баги отдельно указываются в Описаниях Умений, которые находятся в соответствующих разделах (см. выше).

 

Время перезарядки Умений (т.н. откат или cooldоwn) зависит от нескольких факторов: от изначальной грузоподъёмности персонажей, от веса носимого оружия с учётом утяжеляющих и облегчающих модификаций (см. о багах и алгоритме расчёта в разделе Оружие. Расчёты) и снаряжения, от прокачки соответствующих рангов Пассивного Умения персонажа, а также некоторых других Активных Умений, замедляющих или же наоборот, увеличивающих скорость восстановления. В описаниях Умений указана базовое время перезарядки, т.е. то, которое будет у персонажа с нулевыми бонусами от Грузоподъёмности и Оружия (т.е. когда полоска в меню выбора Оружия показывает 0%).

Время перезарядки = Базовое значение / (1+ сумма Бонусов-слагаемых),

где в состав бонусов-слагаемых входят все факторы, влияющие на откат, кроме бонусов к скорости восстановления - их воздействие учитывается по другому. Все бонусы-слагаемые учитываются с соответствующим знаком: "+” при уменьшении времени зарядки и "-” при увеличении длительности отката Умения.

Экипировка, влияющая на скорость отката Умений среди одноразового снаряжения это Модуль энергоэффективности, многоразового - Структурная Эргономика, Набор Эксперта и Омни-конденсаторы (см. таблицу характеристик экипировки). Вся экипировка бойца действует как бонусы-слагаемые ко времени зарядки Умений. А также существует ряд Режимов, которые увеличивают время перезарядки (конкретное время задержки будет зависеть от варианта прокачки): Барьер, Броня с Клинками, Техническая Броня, Оборона, Жажда Крови.

Наёмник "Когтя" имеет в Пассивном Умении "Элитный Наёмник" такую интересную характеристику, как время регенерации зарядов, которая также зависит от веса Оружия с модификациями и бонусов экипировки, и может быть уменьшена за счёт 6-го ранга самого Пассивного Умения на 100%. Алгоритм просчитывается аналогично, т.е. базовое время регенерации в 60 секунд с учётом общей грузоподъёмности, влияния веса Оружия и экипировки (см. Пример 2).

Есть Активные Умения, увеличивающие скорость восстановления всех Умений персонажа (в том числе они действуют и на время восстановления самих себя): Биотические Сферы, Режим Охотника, Нова (см. Пример 3). У Пробуждённого Коллекционера Умение Выносливости и рукопашной Древний Воин при активной Стойке Пути даёт улучшение к скорости перезарядки Умений (см. выше).

Ещё один фактор, который влияет на время перезарядки - это уровень сложности боя. На Бронзе скорость восстановления Умений соответствует расчётному, на Серебряном ускоряется на 1.0375, на Золотом и Платиновом ускоряется на 1.075. Это особенно заметно у персонажа, которому выдан не один, а два образца особо тяжёлого Оружия (см. видео).

 

Длительность действия Умений зависит от взятых рангов самого Умения, в некоторых случаях - от влияния Пассивных Умений (например, у Азари-Юстицара), т.е.

Длительность Умения = Базовая длительность * (1+ сумма бонусов рангов Умения + бонусы Пассивных Умений)

Пример: Азари Юстицар, Адепт. Активные Умения: Биотическая Сфера, Опустошение, Притяжение.
Слагаемые:
Пассивное Умение: Юстицар Азари (1-ый ранг +15%, 3-ий ранг +20%, 4-ый ранг +25% к длительности)
Активное Умение: Опустошение (3-ий ранг +35%, 4-ый ранг +40%), базовая длительность 4 сек.

Длительность действия Опустошения = 4 {Базовая} * [1+(0,15+0,20+0,25) {Пассивное Умение} + (0,35 + 0,40) {Активное Умение} ] = 9,4 сек.

 

Радиус/Дальность действия Умений, как правило, рассчитывается в зависимости от прокачки самого Умения:

Радиус/Дальность Умения = Базовый радиус/дальность * (1+ сумма бонусов рангов Умения)

Ранги самого Умения для подсчёта этой характеристики дают бонусы-слагаемые. Считается Радиус обычно в метрах - неких условных единицах, принятых для измерения расстояний в играх Mass Effect. Как правило, существование Радиуса (не Дальности) действия означает, что Умение наносит урон или накладывает свой эффект по площади, и может повлиять не на одного врага, а на нескольких. Если не указано ограничение действия по количеству поражаемых целей, то это обычно означает, что эффекту/урону может подвергнуться неограниченное число вражеских бойцов, попавших в зону поражения.

Пример: Турианка Кабал, Штурмовик. Активные Умения: Ночные Клинки, Биотическая Цель, Отравляющий Удар.
Слагаемые:
Активное Умение 1: Ночные Клинки (5-ый ранг +50%), базовая дальность 15м.
Активное Умение 2: Отравляющий Удар (4-ый ранг +40%, 6-ой ранг низ -40%), базовая дальность 12м.

Дальность действия Ночных Клинков = 15 {Базовая} * [1+ 0,50 {Активное Умение 1} ] = 22,5 м.

Дальность действия Отравляющего Удара = 12 {Базовая} * [1+ (0,40 - 0,40) {Активное Умение 2} ] = 12 м.

 

Количество зарядов Умения. Общая формула выглядит так:

Количество зарядов = Базовое количество и Дополнительные заряды от рангов Умения + Дополнительные заряды от Многоразового снаряжение + Дополнительные заряды от Пассивного Умения

Но рассчитывается в зависимости от вида восполнения запасов. Если заряды регенерирует только сам персонаж, то их количество можно увеличить только за счёт рангов Умения (например, Биотические Сферы Волусов или Ищейки Пробуждённого Коллекционера), иногда - Пассивных Умений. Если же их можно пополнять за счёт ящиков боезапаса - как правило, это все виды Гранат, Растяжки Каин, Оглушающие и Бронебойные Стрелы, Комплекты Стимуляторов, Матрица Восстановления - то носимое их количество можно увеличить ещё и с помощью многоразового снаряжения: это Запас Гранат, Набор Бойца и Улучшение Пехотинца (см. таблицу).

Пример: Сокрушительница N7, Инженер. Активные Умения: Пилон Поддержки, Граната "Дуга", Наводящаяся Граната.
Слагаемые:
Экипировка: Набор Пехотинца V (+2шт.)
Пассивное Умение: Сокрушительница N7 (1-ый ранг + 1 шт., 4-ый ранг низ +1 шт., 6-ой ранг низ +1 шт.)
Активное Умение: Граната "Дуга" (1-ый ранг 1 шт., 2-ой ранг +1 шт., 5-ый ранг верх +1 шт.)

Количество Гранат "Дуга" = (1+1+1) {Активное Умение} + (1+1+1) {Пассивное Умение}+ 2 {Экипировка} = 8шт.

 

Ослабления (эффективность) могут подразумевать под собой улучшение урона Оружием персонажей, уменьшая т.н. Штраф по броне - строго заданный показатель для каждого из уровней сложности боя, вычитаемый из расчётного урона каждого выстрела. Среди Умений это Заморозка, Ледяной Захват, Деформация, Наводящаяся Граната. Сумма бонусов рангов одного Умения, уменьшающих этот Штраф, учитывается следующим образом:

Урон Оружия (шкала - Броня) = Урон от Патронов + Урон от выстрела - Коэффициент Штрафа по Броне * (1 - сумма рангов Умения) * (1 - бонусы Экипировки)

Бонусы Ослабления брони, воздействующие на одну и ту же цель, будут складываться от Умений разных игроков. Подробнее см. раздел Оружие. Расчёты.

Иногда под Ослаблением (эффективностью) может иметься в виду улучшение Коэффициента урона Умения или Рукопашной по Броне (для урона Рукопашной см. Персонажи: Рукопашный бой, для урона Умением см. ниже). Алгоритм подсчёта влияния бонусов:

Коэффициент урона по шкале/характеристике врага = Базовый Коэффициент урона по шкале * (1 + сумма рангов Умения)

Пример: Человек, Штурмовик. Активные Умения: Нова, Ударная Волна, Биотический Заряд.
Слагаемые:
Активное Умение: Нова (1-ый ранг 150% по Броне и 200% по Барьерам, 6-ой ранг низ +75% по Броне и Барьерам).

Коэффициент урона Новы по Броне = 150% {базовый} * [1+ 0,75 {Активное Умение} ] = 262,50%

Коэффициент урона Новы по Барьерам = 200% {базовый} * [1+ 0,75 {Активное Умение} ] = 350%

 

Формула расчёта Защиты от урона: бонусы рангов Умения суммируются:

Защита от урона = Принимаемый урон * [ (1 - сумма рангов Умения) * 0,714 + 0,286]

Подробнее см. в разделе Персонажи. Выносливость и защита от урона.

В случае, если речь идёт о восстанавливающих щиты Умениях (например, Турель Гетов или Восстановление Щита Волусов), то ранги так же складываются и умножаются на базовое значение. Аналогичный алгоритм применяется для расчёта других характеристик, влияющих на выживаемость персонажей, например Скорости передвижения. Сумма бонусов параметра времени - Частоты действия Умения (например, у Турели Гетов или Пилона Поддержки) при сокращении задержки между производимыми действиями уменьшает базовый параметр, т.е. вычитается из 100%, а не прибавляется к ним.

Пример 1: Батарианец, Солдат. Активные Умения: Броня с Клинками, Граната "Инферно", Баллистические Клинки. Уровень: Серебро, Принимаемый урон: взрыв Гранаты Каннибала
Слагаемые:
Активное Умение: Броня с Клинками (1-ый ранг 25% защиты, 4-ый ранг верх +5% защиты, 6-ой ранг низ +10% защиты).

Принимаемый урон (вне укрытия) = 1099 {Урон от Гранаты} * [(1 - 0,25 - 0,05 - 0,10) {Активное Умение} * 0,714 + 0,286 ] = 785,13 ед., т.е. защита от урона составит 1099-785,13=313,87 ед.

Пример 2: Гет, Инженер. Активные Умения: Турель Гетов, Режим Охотника, Перегрузка.
Слагаемые:
Активное Умение: Турель Гетов (4-ый ранг низ +50% щитов, 5-ый ранг низ +50% щитов, 6-ой ранг низ +60% частота восстановления), базовая величина восстановления щитов 350 ед., базовая частота восстановления - 1 раз в 8 сек.

Восстановлено Щитов = 350 {Базовая} * (1 + 0,50 + 0,50) {Активное Умение} = 700 ед.

Частота Восстановления = 8 {Базовая} * (1 - 0,60) {Активное Умение}= 3,2 сек.

 

Количество врагов, попадающих под воздействие: если Умение поражает лишь одну цель, то и урон и всё остальное получает лишь этот моб. Но есть ряд Умений, действующих по площади, у которых есть ограничение по количеству одновременно затрагиваемых врагов за раз, например, урон получат 3 неприятеля и 1-го из них отшатнёт / отбросит. У Умений "массового поражения”, где нет такого ограничения, урон и прочие "плюшки” получают все попавшие в радиус действия враги - часто степень полученных повреждений зависит от близости к точке попадания.

Пример: Феникс, Штурмовик. Активные Умения: Биотический Заряд, Смэш, Поводок.
Слагаемые:
Активное Умение: Смэш (1-ый ранг 2 цели, 6-ой ранг низ +1 цель)

Количество поражаемых целей = 2+1 {Активное Умение}= 3 шт.

 

Формула расчёта единовременного Урона/Силы:

Урон/Сила Умения = Базовое значение * (1 + сумма Бонусов-слагаемых) * Коэффициент шкалы/характеристики врага * (1 + сумма бонусов Умений-Дебаффов)

Базовое значение, как правило, задаётся первым рангом Умения, хотя функция нанесения урона может задаваться и другими рангами - для них расчёт будет аналогичен. В состав бонусов-слагаемых входят, как правило, ранги самого Умения, влияние любой экипировки (т.е. модификаций к Оружию, одноразового и многоразового снаряжения без исключений), а также прокачка выносливости и пассивных Умений персонажа. Сюда же относится влияние активного Шестиугольного Щита, который действует на урон Умений, Оружия и Рукопашной самого Джаггернаута, и выступает в качестве бонуса-слагаемого в расчёте, бонусы Стойки Пути у Пробуждённого Коллекционера.

Некоторые Умения имеют разное действие на разные типы защиты врага - на Здоровье, Щиты, Барьеры или Броню, что выражается в виде Коэффициентов Урона/Силы по разным шкалам/характеристикам врага. Это всегда множитель, величина которого зависит от варианта прокачки самого Умения (см. выше).

Если в момент попадания на враг находится под влиянием каких-либо Умений-Дебаффов, т.е. тех Умений, которые при прямом попадании или в радиусе своего действия опосредованно увеличивают любой урон, принимаемый целью, то учитывается также и их действие. Важно: некоторые враги имеют временную защиту от влияния каких-либо Умений, например, Баньши Жнецов или Преторианец Коллекционеров.

В формуле учитывается сумма бонусов эффекта Дебаффа нижеперечисленных Умений.

  • Контактная Мина (Турианец Солдат, Гет Разведчик, Волус Инженер):
    на 5-ом ранге при выборе варианта "Получаемый урон" наносимый цели урон увеличивается на 20% в течение 8 сек.
  • Мина-Разведчик (Волус Инженер, Дрелл Разведчик):
    в 6-ом ранге при выборе варианта "Проникающее сканирование" весь входящий урон по цели возрастает на 25 %.
  • Деформация (Человек Адепт, Азари Адепт, Азари Валькирия, Кроган Адепт, Батарианец Убийца, Человек Страж, Турианец Страж, Азари Охотница):
    в 5-ом ранге при выборе варианта "Обнажить" урон, наносимый маркированной цели Умениями увеличивается на 15% в течение 10 сек.
  • Биотическая Сфера (Азари Юстицар):
    в 1-ом ранге урон, принимаемый врагами внутри Сферы, увеличивается на 10%;
    в 5-ом ранге "Вражеская слабость" урон, принимаемый врагами внутри Сферы, увеличивается ещё на 15% (не работает для Урона любыми Умениями - только для Оружия и Рукопашной).
  • Биотические Сферы (Волус Адепт, Волус Защитник):
    в 6-ом ранге при выборе "Обнажить” каждое попадание сферы увеличивает урон, получаемый целью от всех источников, на 15% на 6 сек. Эффект может применяться до 3 раз - подробнее см. Персонажи. Биотические Умения
  • Оглушающие Стрелы (Наемник "Когтя”):
    в 5-ом ранге при выборе "Заморозка” стрелы дают эффект заморозки, повышающий наносимый цели урон на 5%. Этот эффект длится 8 сек., и может складываться до 3 раз - подробнее см. Стрелы Робин Гуда - Наёмника "Когтя".
  • Поле Аннигиляции (Фурия N7, Азари Валькирия):
    в 5-ом ранге при выборе "Получаемый урон” попавшая в поле цель получает 15% дополнительного урона любого происхождения.
  • Притяжение (Дрелл Адепт, Азари Юстицар, Дрелл Штурмовик):
    в 5-ом ранге при выборе варианта "Обнажить" входящий урон по цели увеличивается на 30% (Притяжение действует только на цели, не имеющие брони, щитов/барьеров).
  • Стазис (Азари Адепт, Азари Штурмовик, Волус Адепт):
    в 6-ом ранге при выборе варианта "Уязвимость" увеличивает на 50% урон, наносимый цели (Стазис может быть наложен только на противников без брони).
  • Тактическое Сканирование (Кварианец Разведчик, Кварианец Инженер):
    в 6-ом ранге при выборе варианта "Урон" весь входящий урон цели возрастает на 10%.

Следует учесть, что эффекты от Умений-Дебаффов складываются для одной цели от разных игроков: например, Дебаффы от каждой из четырёх Контактных Мин четырёх игроков, попавших во врага, увеличат любой входящий по цели урон, то же касается Деформации, Заморозки, Ледяного Захвата (как в части Урона, так и Ослаблений брони), а также, предположительно, Поля Аннигиляции (основательных тестов не проводилось).

Никогда не складываются Дебаффы по одной цели от двух и более Биотических Сфер, Мин Разведчика от разных персонажей, а вновь наложенное другим игроком Тактическое Сканирование просто заменяет влияние предыдущего Сканирования на своё (всё это касается не только урона, но и других характеристик, например, замедления скорости передвижения). С бонусами других Умений-Дебаффов влияние и Сферы, и Мины Разведчика, и Тактического Сканирования складываются.

 

Формула расчёта длительно действующего Урона (т.н. ДоТы) на врага. Поскольку этот урон наносится равными долями в течение длительности действия Умения, то

Общий длительный Урон = Расчётный урон одной доли * Частота нанесения урона (в секунду) * Длительность действия Умения (в секундах)

Как правило, для большинства таких растянутых во времени воздействий известны и длительность, и частота, и базовая величина долевого урона, на которую воздействуют те же факторы, что и на единовременный урон Умений, причём влияют аналогично. Список наносящих растянутых урон Умений: Поле Аннигиляции, Канал Тьмы, Опустошение, Биотическая Сфера (с прокачкой на деформацию), Баллистические Клинки, Воспламенение, Граната "Дуга", Удар Тени, Смэш, Поводок, Огнемёт, Деформация и Граната "Инферно".

Растянутый во времени урон некоторых из этих Умений считается в процентном отношении к текущему/расчётному значению единовременно наносящегося урона. Например, если Граната "Дуга" с учётом всех действующих факторов прямо наносит 900 ед. урона, её 4-ый ранг низ "Урон от электричества" даст дополнительные 40% ДоТы, т.е. суммарно будет 900 + 900*0,40 = 1260 ед.

Если несколько раз попасть в одного врага, например, Опустошением, то и урон будет считаться от трёх попаданий - частота нанесения урона увеличится соответственно, но величина урона каждой доли останется неизменным. При наложении на одну цель нескольких Умений с длительным уроном, их величины никак не взаимодействуют друг с другом - они просто идут каждое своим чередом в течение отведённого им времени. То же касается взаимодействия ДоТ Умений, Патронов и образцов Оружия, вызывающих так называемое "кровотечение" при попадании (батарианский гарпун Ки-Шок).

Пример: Пробуждённый Коллекционер, Адепт. Активные Умения: Канал Тьмы, Ищейки, Тёмная Сфера.
Слагаемые:
Активное Умение: Канал Тьмы (3-ий ранг +20% урон, 4-ый ранг +30% урон, 6-ой ранг низ +50% урон), базовый урон в 37,5 ед./раз.; Длительность: 30 сек.; Частота: урон наносится 2 раза в секунду равными долями.
Пассивное Умение: Месть Древних (1-ый ранг +10% урон).
Умение Выносливости: Древний Воин (1-ый ранг +10% урон, 4-ый ранг +5% урон), в течение 45 сек. после сильного удара рукопашной.
Экипировка: Модуль усилителя умения IV (+50% урон).

Множители:
Коэффициенты по шкалам: Броня (+150% урон), Барьеры (+200% урон), Щиты (-50% урон).

Урон одной доли Канала Тьмы {шкала - Броня} = 37,5 {базовый Урон} * (1 + 0,20 + 0,30 + 0,50 {Активное Умение} + 0,10 {Пассивное Умение} +0,15 {Умение Выносливости} + 0,50 {Экипировка} ) * 1,5 {Коэффициент по шкале} = 154,6875 ед.

Суммарный урон одного поля Канала Тьмы {шкала - Броня} = 154,6875 {Урон одной доли} * 2 {Частота} * 30 {Длительность} = 9281,25 ед.

Если три игрока одновременно попадут идентично прокачанным Каналом Тьмы по одной цели, то частота нанесения урона возрастёт втрое, соответственно, суммарный урон будет 9281,25 * 3 = 27 843,75 ед.

Возможные баги: урон от Зажигательных Патронов и растянутого урона Деформации (только обычной, Биотическая Сфера даже с прокачанным 6-ым рангом на деформацию так не действует), Огнемёта и Гранаты "Инферно" при попадании в одну цель в течение действия взаимноумножаются, а также приобретают некоторые свойства друг-друга - например, Коэффициенты урона по шкалам/характеристикам врага.


В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биовар (social.bioware.com)

Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкового не сделал") и Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



Похожие материалы
Справочник по мультиплееру | 20.09.2013 | Просмотров 6147 | Комментариев 5 | Автор Tiana
avatar

Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
Навигация

Общение
Арт


Энциклопедия Mass Effect

Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0

Фансайт Mass Effect 2
Фансайт Mass Effect 3
Поблагодарить
Реклама на сайте
Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

Фансайт Mass Effect 3
Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners