Гость
Группа: Гость

  • На Тучанке
  • Рейни Шепард
  • Злая
  • Капитан
  • Грусть
  • Закат
  • С Лиарой
  • Сама доброта
  • С Лиарой
  • Джокер ??
  • Рейни
  • Рейни Шепард. Ренегат
  • Captain's story 3.2
  • Captains story 3.1
  • капитан Шепард
  • Печаль
  • Самый красивый момент ME3
  • капитан Шепард
  • капитан Шепард
  • капитан шепард

  • Приветствуем Гость
    Главная | Вход | Регистрация | Участники



    Mass Effect 3

    Энциклопедия Mass Effect 3

    Главная » Прохождение Mass Effect 3 » Мультиплеер » Справочник по мультиплееру

    Персонажи. Общий обзор Умений. Часть 2

    На высоких уровнях сложности ведения боя Кооперативной игры Mass Effect 3 особое значение приобретают Комбинации Умений персонажей. Общие характеристики Умений рассматриваются в первой части материала.

     


    Общие характеристики Связок/Взрывов


    Общеизвестно, что некоторые Умения и Патроны накладывают при попадании во врага разные эффекты, которые могут контактировать друг с другом и результатом их взаимодействия будет взрыв, таким образом урон врагу наносится трижды - обоими умениями и самим взрывом. Подобного рода случаи называются Связками или Комбинациями Умений. Особую важность подобного рода Комбинации приобретают на высоких сложностях ведения боя, где важна как скорость, так и величина нанесения урона неприятелю. Существует четыре типа Комбинаций - это Биотический взрыв (далее Биовзрыв), Техническая связка (далее Техсвязка), Огненный взрыв (далее Огневзрыв) и Криовзрыв. Эффекты, подготавливающие цель ко взрыву, называются маркерами, эффекты, подрывающие её - активаторами.

     

    Важно:
    • Связку/Взрыв на цели можно сделать только за время действия маркера. Если цель маркируется или активируется Умением, наносящим растянутый урон по цели, то маркер/активатор при Взрыве уничтожаются, а урон продолжает действовать положенное ему время.
    • Возможно сделать последовательность из двух разнородных Взрывов тремя попаданиями Умений на одной и той же цели - если, конечно, она достаточно крепка, чтобы пережить наносимый ей урон, т.е. сделать подряд Огневзрыв-Техсвязку, или Криовзрыв-Биовзрыв и т.п. (не обязательно в такой последовательности и именно в таком составе). Для этого необходимо, чтобы второе Умение не только активировало уже висящий на цели маркер, но и обладало своим, которое, в свою очередь, подорвёт следующее Умение - и т.д. Например, если в цель попала Деформация, то её можно подорвать Смэшем с любым видом маркера - или биотическим, или электрическим, который, в свою очередь, подрывается Перегрузкой - и так можно продолжать до полного уничтожения врага.
    • Если цель промаркирована двумя - и Биотическим, и техническим (Тех-, Огне- или Крио) - маркерами, то приоритет подрыва отдаётся технике - даже с биотическим Умением-активатором первым подорвётся именно Тех/Огне/Крио маркер, т.е. произойдёт Тех/Огне/Криовзрыв, а Биотический будет подорван вторым биотическим Умением-активатором. Например, если наложить на врага Канал Тьмы и пострелять в него из Оружия с Дезинтегрирующими Патронами, то первым Броском будет сначала активирована Техсвязка, а уже следующим Броском - Биовзрыв.
    • Сделать подряд тремя попаданиями Умений на одном враге два одинаковых Взрыва/Связки - например, Биовзрыв-Биовзрыв или Техсвязка-Техсвязка - невозможно, т.е. если, допустим, первый маркер наложен маркирующим Биотическим Умением и подорван другим маркирующим Биотическим Умением, то оба маркера самоуничтожаются, и для проведения следующего Биовзрыва нужно будет опять накладывать Биотический маркер и снова подрывать его.
    • На одной цели могут одновременно находиться только один Биотический и один технический (Тех-, Огне- или Крио) маркер. Если при попадании в цель следующего маркирующего Умения Взрыв/Связка не активируется, то однородные маркеры просто заменяются на вновь прибывшие. Например, Техмаркер Перегрузки будет заменён на Криомаркер, если в течение его действия пострелять в цель Оружием с Криопатронами.
    • Маркирующие Патроны (Зажигательные, Дезинтегрирующие илт Крио) активировать Связки не могут в принципе. Причём если игроки стреляют в одну цель из Оружия с разными маркирующими Патронами, то по теоретически на ней останется маркер того Оружия, которое стреляло последним - правда, при прогнозах следует учесть существования вероятности постановки маркера на врага в зависимость от уровня взятых Патронов и количество попаданий.
    • Каждое Умение-активатор обладает собственными возможностями по подрыву группы промаркированных целей, например, Перегрузка (с максимально прокачанным эффектом Цепной Реакции) может одновременно подорвать сразу троих, Поводок - только одного из них, и даже действующая по площади Нова тоже только одного. В некоторых случаях, чтобы активировать несколько маркеров в группе врагов, требуется не одно, а два разных или более Умений-активаторов - в том числе, обладающих Радиусом действия.

    Общие характеристики Биовзрывов

    • Используемые Умения: Биотическое + Биотическое.
    • Взрыв наносит урон не только подрываемой цели, но и в небольшом радиусе вокруг неё.
    • Стазис позволяет подрывать пойманные им цели даже при наличии у них щитов или барьеров. Не эффективен против бронированных противников.
    • Деформация, Опустошение и Биотическая Сфера (с прокачанным рангом на Деформацию) позволяют не только маркировать врагов, но и подорвать ранее наложенные эффекты, причём неважно, защищены ли цели щитами/барьерами или бронёй.
    • Канал Тьмы даёт такой же универсальный всепроникающий и долговременный маркер, как и Опустошение, но вот активировать Связки он не может.
    • Схожим действием обладает и Поле Аннигиляции - по врагам, попавшим в зону поражения. Может активировать БиоСвязки, если, подойдя на необходимую дистанцию к маркированной цели, активировать само Поле. Не может подрывать само себя.
    • Смэш может маркировать и подрывать Биотические связки только с прокачанным рангом “Биотический комбо-приём”. Если выбрать ранг “Урон от электричества”, то он будет накладывать маркер для ТехноСвязок.
    • Поводок может активировать Биовзрывы лишь на врагах со шкалой здоровья, причём, если взят ранг “Проникновение сквозь щиты”, то и на целях, защищённых щитами / барьерами.
    • Подбрасывающая Граната и Ударная Волна (с рангом “Подъёмная волна”) могут маркировать врагов со шкалой здоровье. А также активировать Биовзрывы.
    • Радиус Биовзрыва составляет от 3-х до 4-х метров.

    Список сочетающихся Умений и последовательность применения:

    Сингулярность / Притяжение / Стазис / Канал Тьмы + Деформация, Бросок, Ударная Волна, Опустошение, Биотическая Сфера, Биотический Заряд, Нова, Кластерная Граната, Подбрасывающая Граната, Смэш, Поводок, Поле Аннигиляции (активируемое в зоне действия маркера), Биоразрез, Биотические Сферы

    Деформация / Опустошение / Биотическая Сфера (только с эффектом Деформации) / Ударная Волна (только с эффектом Подъёма) / Подбрасывающая Граната / Смэш (только с эффектом Биовзрыва) / Поле Аннигиляции (работающее) + тот же список, кроме самого накладывющего биотический эффект Умения, т.к. они не могут подрывать сами себя, даже если источником выступают разные игроки.

    Например: Биотическая Сфера (с эффектом Деформации) + Деформация, Бросок, Ударная Волна, Опустошение, Биотический Заряд, Нова, Кластерная Граната, Подбрасывающая Граната, Смэш, Поводок, Поле Аннигиляции (активируемое), Биоразрез, Биотические Сферы

    Поводок + Деформация, Бросок, Ударная Волна, Опустошение, Биотический Заряд, Нова, Кластерная Граната, Подбрасывающая Граната, Смэш, Поле Аннигиляции (активируемое), Биоразрез, Биотические Сферы

    Барьер (взорванный, маркирует цели в радиусе поражения) + Деформация, Бросок, Опустошение, Биотическая Сфера, Биотический Заряд, Нова, Кластерная Граната, Подбрасывающая Граната, Смэш, Поводок, Поле Аннигиляции (активируемое), Биоразрез, Биотические Сферы

    Общие характеристики Техсвязок
    • Маркером для Техсвязки служат: Перегрузка, Поглощение Энергии, Диверсия (с эффектом Отдачи в 4-ом ранге), Сеть Подчинения, Граната “Дуга”, Смэш (с Электрическим эффектом в 4-ом ранге), Удар Тени (с Электрическим эффектом в 5-ом ранге), Дезинтегрирующие патроны.
    • Активатором могут стать любые Биотические, Технические и Боевые Умения, которые наносят прямой урон цели, кроме тех, которые служат маркерами для Техсвязки.
    • Принцип действия: заряженные электрической энергией враги при попадании наносящего урон Умения становятся источником множественных разрядов молнии, действующих по площади и шокирующих находящихся рядом с целью бойцов неприятеля. Обычно сопутствующая анимация не показывает взрыва - цель просто охвачена множеством разрядов молний.
    • Радиус Техсвязки составляет от 4,5 до 7,5 метров.

    Разновидностями Техсвязки являются Огненный и Криовзрывы.

    Общие характеристики Огневзрывов
    • Маркером для Огневзрыва служат: Воспламенение, Граната “Инферно”, Бойня, Турель Гетов (с эффектом Огнемёта в 6-ом ранге), Защитная Турель (с эффектом Огнемёта в 6-ом ранге), Огнемёт, Щит Паладина (с Огненным эффектом в 6-ом ранге), Зажигательные Патроны.
    • Активатором могут стать любые Биотические, Технические и Боевые Умения, которые наносят прямой урон цели, кроме тех, которые служат маркерами для Огненного Взрыва.
    • Принцип действия: Взрыв врага, загоревшегося от любого воспламеняющего Умения, наносит урон как подорванной цели, так и по площади. Характеристики аналогичны Техновзрыву.
    • Огневзрыв может подорвать любую цель и, в том числе, стать причиной её смерти. , Никакого длительного урона у Огневзрывов нет, несмотря на мигающий квадратик шкалы/характеристики неприятеля непосредственно после проведения Связки - возможно, это баг.
    • Радиус Огневзрыва составляет от 3 до 6 метров.
    Общие характеристики Криовзрывов
    • Маркером для Криовзрыва служат: Ледяной Захват, Заморозка, Щит Паладина (с Ледяным эффектом в 6-ом ранге), Криопатроны.
    • Активатором могут стать любые Биотические, Технические и Боевые Умения, которые наносят прямой урон цели, кроме тех, которые служат маркерами для Криовзрыва.
    • Принцип действия: замороженные враги получают урон от ударов о твёрдые поверхности ландшафта и наносящих урон Умений, их взрыв наносит урон как самой цели, так и по площади, вдобавок охлаждая бойцов неприятеля, попавших в зону поражения.
    • Важно: чтобы Криовзрыв произошёл, цель должна быть полностью заморожена, поэтому он работает только для врагов со шкалой здоровья. При этом взрыв может как повредить, так и стать причиной смерти неприятеля.
    • В отличие от других КриоМаркеров, Ледяной Захват действует на любую цель - со здоровьем, щитами/барьерами и бронёй, - и его маркер можно подорвать не только на полностью замороженных, но и просто охлаждённых врагах.
    • Радиус Криовзрыва составляет от 3 до 5 метров.

    Умения, наносящие прямой урон цели:

    Биотические: Деформация, Бросок, Ударная Волна, Биотическая Сфера, Биотический Заряд, Нова, Кластерная Граната, Подбрасывающая Граната, Смэш, Поводок, Поле Аннигиляции (активируемое), Биоразрез, Биотические Сферы

    Технические: Воспламенение, Перегрузка, Поглощение Энергии, Боевой Дрон (при уничтожении, с 4-ым рангом “Подрыв”), Ледяной Захват, Электроразрез, Удар Опустошителя, Наводящаяся Граната

    Боевые: Оглушающий Выстрел, Бойня, Контактная Мина, Граната “Дуга”, Осколочная Граната, Граната “Липучка”, Фазовый Дезинтегратор, Мина Разведчик (её взрыв)

     


    Расчёт Урона Связок/Взрывов


    Существует универсальная формула, позволяющая рассчитать урон от Взрывов:

    Урон Взрыва = [Минимальный урон Взрыва + (Максимальный урон Взрыва - Минимальный урон Взрыва)/10 * (Уровень Умений -2)] * Множитель сложности * Бонус от Умения №1 * Бонус от Умения №2 * Коэффициент урона по шкале/характеристике врага * (1+ сумма бонусов Умений-Дебаффов)

    Если учесть, что Минимальный и Максимальный урон Взрывов одинаков для любого их типа, и составляет 100 и 250 ед. соответственно, то формулу можно упростить до следующего вида:

    Урон Взрыва = 100* (1 + (Уровень Умений - 2) *0.15) * Множитель сложности * Бонус от Умения №1* Бонус от Умения №2 * Коэффициент урона по шкале/характеристике врага * (1+ сумма бонусов Умений-Дебаффов)

    где:
    Уровень умений - сумма уровней прокачки обоих Умений, участвующих в Связке, т.е. если Умение №1 прокачано на 5 рангов, а Умение №2 на 3 ранга, то Уровень Умений 5+3=8 . Если маркер нанесён Патронами, то их Уровень умений всегда будет равен 1 вне зависимости от вида и уровня самих Патронов (т.е. I, II, III, IV).

    Множитель сложности - коэффициент, выражающий зависимость от уровня сложности боя. На Бронзе он составляет 1.5, на Серебре 2.25, на Золоте 3.375, на Платине 4.3875

    Коэффициент по шкале/характеристикам врага - множитель урона каждого типа Взрывов по каждой шкале/характеристике цели: Здоровью, Броне, Щитам и Барьерам.

    Биовзрыв наносит по: Здоровью 100%, Броне 200%, Щитам 100%, Барьерам 200%;
    Техсвязка наносит по: Здоровью 100%, Броне 100%, Щитам 100%, Барьерам 200%;
    Огневзрыв наносит по: Здоровью 100%, Броне 200%, Щитам 100%, Барьерам 100%;
    Криовзрыв наносит по: Здоровью 100%, Броне 100%, Щитам 100%, Барьерам 100%;

    Для наглядности приведены расчёты урона от всех видов Взрывов с учётом максимальных показателей:

    Некоторые характеристики Умений, имеющих бонусы к урону производимых ими Взрывов:

    Электрический Молот (с 6-ым рангом “Радиус и Комбинации”) даёт дополнительно 65% к урону Техно-, Огне- и Криовзрывов.

    Электроразрез (с 5-ым рангом “Подрыв” + 100% Техническим Связкам) не работает вообще ни по каким техническим Комбинациям, несмотря на сопутствующую анимацию, дополнительный урон врагам так и не наносится.

    Ледяной Захват (с 6-ым рангом “Техническая Связка”) даёт дополнительные 100% к урону Техновзрывов. Причём у Разведплатформы Альянса этот ранг работает для всех трёх видов (Техно-, Огне- и Криовзрывов), а у Паладина N7, увы, только для Криовзрывов.

    Диверсия (с 6-ым рангом “Уязвимость к Технологиям”) увеличивает урон Техновзрывов на 50% (на Огневзрывах и Криовзрывах тестов не проводилось).

    Умения-Дебаффы (Деформация, Биотическая Сфера, Контактная Мина) могут увеличить на урон самого Взрыва только в случае, если цель предварительно помечена / подверглась их влиянию, т.е. если перед Взрывом во врага попала Деформация или Мина, или он уже находился внутри Сферы. В этом случае бонусы Дебаффов (от разных игроков, см. выше) складываются друг с другом и умножаются на расчётный урон Взрыва. Бонусы же Умений-Дебаффов непосредственно контактирующих друг с другом никак не повлияют на урон произведённого ими же самими Взрыва - только для последующих попаданий в цель.

    Бонус 4-го ранга “Подрыв” Деформации, участвующей в любых видах Комбинаций кроме Биовзрывов не работает, т.е. в любых видах технических связок не даёт никакого эффекта.

    Патроны: несмотря на то, что урон от Взрыва с Зажигательными патронами 1-го уровня будет абсолютно идентичен такому же с Зажигательными патронами 4-го уровня, тем не менее, шанс маркирования цели у последних будет намного выше, чем у первых.

    Пример: враг - Каратель (шкала - Броня), уровень сложности Бронза
    Активное Умение №1: Деформация, прокачано на 6 рангов; в 4-ом ранге "Подрыв" (+50% урон Биовзрывов); в 5-ом ранге "Обнажить" (+15% Дебаффа).
    Активное Умение №2: Бросок, прокачано на 6 рангов; в 5-ом ранге "Подрыв" (+50% урон Биовзрывов).

    Урон от Биовзрыва = 100* [1 + (12 {Сумма уровней Умений =6+6} - 2) * 0.15] * 1,50 {Множитель сложности: Бронза} * (1+0,50) {Бонус Умения №1} * (1+0,50) {Бонус Умения №2} * 2,00 {Коэффиц. урона по Броне} * (1+0,15) {бонус от Умения-Дебаффа}=1940.25

     



    В статьях использованы материалы и исследования пользователей Cyonan, peddroelmz, Tyhw и corlist форума Социальной Сети Биовар (social.bioware.com)

    Эта серия статей не была бы составлена и оформлена без своевременной помощи пользователей сайта, в том числе: greenfox111 (по его собственным словам "Принимал участие вон тот парень, что-то там говорил, указывал, шутил (иногда плоско), в общем, ничего толкового не сделал") и Bokozan-а ("...или слова благодарности за помощь в написании, бла-бла-бла"). За что и выражаю им пренепременную благодарность за общение и участие!



    Похожие материалы
    Справочник по мультиплееру | 02.11.2013 | Просмотров 5701 | Комментариев 5 | Автор Tiana
    avatar

    Комментарии зарегистрированных пользователей добавляются БЕЗ модерации
    Навигация

    Общение
    Арт


    Энциклопедия Mass Effect

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Фансайт Mass Effect 2
    Фансайт Mass Effect 3
    Поблагодарить
    Реклама на сайте
    Система Orphus? Dragon Age Фан-Сайт

    Фансайт Mass Effect 3
    Mass Effect 3 © BioWare & Electronic Arts, all other trademarks belong to their respective owners